0 5 minutes 12 ans

 


Sur league of legends, pas mal de gens parlent de l’armure et de la résistance magique sans vraiment savoir de quoi ils parlent. Voici pourquoi je vais tenter d’expliquer le principe de base sachant que la résistance magique et l’armure sont gérées de façon similaire dans le jeu.

Le principe de base : Tout part d’un calcul simple : calcul = 100-(100/(X+100))*100X étant la valeur d’armure ou de résistance magique différente de zéro. J’ai fais quelques calculs ce qui est valable pour l’armure l’est aussi pour la résistance magique.

Armure Réduction des dégâts physiques en % Dégâts reçu après réduction
000 0 % 100%
050 33.33% 77.77%
100 50 % 50 %
150 60 % 40 %
200 66.67 % 33.33 %
300 75 % 25 %
400 80 % 20 %
500 83.33 % 16.66 %
600 85.71 % 14.29 %

    Contrairement à ce que l’on peut penser en regardant les pourcentages de réduction, on peut voir avec les Points de Vie Effectif que le gain en résistance du à l’armure est linéaire.

Remarque : En prenant une moyenne en armure et résistance magique de base des champions au niveau 18 cela tourne autour de 70-80/30-40. Pour avoir une atténuation moyenne de 50% partout il suffit de prendre l’égide de la légion et Ange gardien pour être au dessus de 50% de réduction en dégâts physiques et magiques.

C’est quelque chose à garder à l’esprit dans les cas ou on veut un stuf polyvalent.

 

Le système des pénétration par % : Prenons l’exemple concret de deux héros à 1500Pv, l’un avec 90Ar et l’autre avec 400Ar, face à un héros tapant à 100 dégâts avec une vitesse d’attaque de 1/sec soit 100dps, avec et sans les 40% de réduction d’armure. Sur un héros à 0 Armure l’attaquant fera 100dps, il lui faudra donc 15sec pour le tuer. Sur le héros à 400 Armure l’attaquant fera 20dps, il lui faudra donc 75sec pour le tuer. Sur le héros à 400 Armure +40% réduc l’attaquant fera 29.4dps, il lui faudra donc 51sec pour le tuer. Sur le héros à 90 Armure l’attaquant fera 52.5dps, il lui faudra donc 28.5sec pour le tuer. Sur le héros à 90 Armure +40% réduc l’attaquant fera 65dps, il lui faudra donc 23sec pour le tuer. Sur 400 Armure on passe de 75sec à 51sec soit un gain de 24sec ou 32% de gain en temps. Sur 90 Armure on passe de 28.5sec à 23sec soit un gain de 5.5sec ou 19.3% de gain en temps. Donc clairement on voie que le gain est plus important sur une grosse armure, même si au finale sur une faible armure on mettra toujours moins de temps. La pénétration en pourcentage fonctionne donc sur les grosses armures comme sur les petites mais l’efficacité est décuplée sur les plus grosses.

Le système de Pénétration/Réduction : Tout ce qui permet de Pénétrer ou Réduire l’Armure ou la Résistance Magique s’appliquent dans un certain ordre.

  1. Armor / MR réduction
  2. Armor / MR % Pénétration
  3. Armor / MR Pénétration La seule chose qui peut réduire en dessous de 0 la MR/AR est la Réduction.
  4. La pénétration n’a aucun effet après que l’armure / MR soit à 0.

Prenons l’exemple concret d’un héros à 100 de RM face à un héros qui a 20 de Réduction, 40% de Pénétration et 20 de Pénétration. 1. 100 de RM auquel on soustrait la Réduction de 20 soit 80 de RM 2. 80 de RM auquel on pénètre 40% soit 80*40/100 = 32 de Pénétration 3. On applique la pénétration de 20 soit 32+20 = 52 de Pénétration calcul = (X/(X+100))*100 soit (80-52/(80-52+100))*100 = 21.88% de réduction de dommage au lieu des 50% de départ avec 100 de RM.  

 

Voilà en espérant que maintenant c’est limpide pour vous, si vous avez une question n’hésitez pas à la laisser dans les commentaires 😉