Les nouveaux caps et choses importantes pour les tanks !
Pour les tanks pas mal de choses changent, il n’y a plus de défense ni de score de défense.
Commençons cet page d’explication par des définitions, et voyons après chaque tank qui a ses caractéristiques propres.
L’avoidance, c’est la capacité à éviter de prendre un coup, c’est-à-dire soit que le coup rate, soit qu’on l’esquives, soit que le coup est paré.
A ne pas confondre avec la mitigation, qui est ta capacité à réduire les dégâts subis, c’est-à-dire soit que l’on bloques le coup (diminution fixe des dégâts), soit que l’on encaisses (diminution due à l’armure d’un montant dépendant de la puissance du coup, notamment).
Guerriers, Paladins, et tous les Chevaliers de la mort maintenant obtenir 25% de la résistance que le score de parade comme une compétence de base, avec toutes les décimales étages.
Un tank va devoir monter son armure pour réduire les dégâts, surtout que l’on n’a plus de défense … :
xx% Réduction par l’armure, il faut avoir en armure :
50% 32 573
55% 39 811
60% 48 859
65% 60 492
70% 76 003
75% 97 718
Pour le cap de la compétence secondaire :
Cap d’esquive, pour tank c’est maintenant : 6.50 % ( score d’equive 780 )
Cap parade pour tank : 14 % ( score de parade de 1680 )
Cap d’expertise : soft cap 26 ( score 780 ) hard cap 56 ( score 1680 )
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