Kadala : Table de loot et drop-rate

Une question que l’on nous pose souvent est : « Combien de cristaux de sang me faudra t il pour avoir « cet objet » ?« . Nous avons donc cherché sur internet des statistiques fiables et complètes ! Nous avons réussit à trouver le saint graal ! Ici nous présenteront uniquement les objets les plus rare du jeux, si vous ne trouvez pas l’objet ne pas hésiter à aller dans les sources de cet article (en anglais). En effet Linkitch a fait un travail de data-minage sur le jeux pour récupérer les informations qui nous intéresse ! Vous pouvez donc maintenant savoir combien il vous faudra de cristaux de sang pour avoir (en moyenne) un objet précis chez Kadala. Bien sur ce sont des moyennes !

Explication sur cette les tables de loot de Kadala :

Dans la première colonne du premier tableau vous verrez le « nom de l’objet » qui sera de la couleur de sa rareté (orange pour légendaire, vert pour set .. etc). Dans la deuxième colonne c’est le nombre de cristaux qu’il vous faudra. En premier le nombre « moyen » et en deuxième  la valeur « maximale » de cristaux de sang pour avoir cet objet. Ceci varie également suivant votre (classe) personnage, d’où les autres colonnes ! Si il n’y a pas de nombre dans une colonne, c’est que vous ne pouvez simplement pas avoir l’objet avec la classe. Par exemple un chasseur de démon ne pourra pas avoir la « fournaise ».

Le Drop Rate en tableau des objets « les plus recherchés » :

Kadala
Nom de l’objet Chasseur
de
démons
Moine Barbare Croisé Sorcier Féticheur
Camée de la comtesse Julia 26 200
42 156
30 200
48 592
26 200
42 156
26 200
42 156
29 200
46 983
26 200
42 156
Kaléidoscope de Mara 52 400
84 312
60 400
97 184
52 400
84 312
52 400
84 312
58 400
93 966
52 400
84 312
Talisman d’aranoch 52 400
84 312
60 400
97 184
52 400
84 312
52 400
84 312
58 400
93 966
52 400
84 312
L’étoile d’Azkaranth 131000
210779
151000
242959
131000
210779
131000
210779
146000
234914
131000
210779
Amulette Xéphirienne 52 400
84 312
60 400
97 184
52 400
84 312
52 400
84 312
58 400
93 966
52 400
84 312
L’heure du crime 11 250
18 101
12 250
19 710
18 750
30 169
12 750
20 515
13 250
21 319
12 250
19 710
Chaine d’oreilles 5 625
9 051
6 125
9 855
9 375
15 084
6 375
10 257
6 625
10 660
6 125
9 855
Sangle de Harrington 5 625
9 051
6 125
9 855
9 375
15 084
6 375
10 257
6 625
10 660
6 125
9 855
Défenseur parthois antique 3 875
6 235
4 875
7 844
4 375
7 039
4 375
7 039
3 875
6 235
4 375
7 039
Brassards fortepoigne 3 875
6 235
4 875
7 844
4 375
7 039
4 375
7 039
3 875
6 235
4 375
7 039
Pourpoints de cendres 7 250
11 665
4 750
7 643
4 750
7 643
5 000
8 045
5 250
8 447
5 250
8 447
Thasker et Théo 5 000
8 045
6 000
9 654
8 000
12 872
6 750
10 861
5 000
8 045
6 000
9 654
Couronne de Léoric 3 500
5 632
8 625
13 878
4 750
7 643
4 000
6 436
5 375
8 648
6 750
10 861
Pantalon à maléfices de Mr Yan 5 500
8 850
5 500
8 850
5 500
8 850
5 500
8 850
4 500
7 241
5 500
8 850
Braconnières pouilleuses 5 500
8 850
5 500
8 850
5 500
8 850
5 500
8 850
4 500
7 241
5 500
8 850
Pierre de Jordanie 21 250
34 191
20 500
32 985
20 250
35 582
20 750
33 387
21 250
34 191
22 250
35 800
Unicité 21 250
34 191
20 500
32 985
20 250
35 582
20 750
33 387
21 250
34 191
22 250
35 800
La fournaise 92250
158084
75750
121 882
75750
121882
69750
112228
71250
114641
Maximus 24 563
39 521
18 938
30 470
18 938
30 470
17 348
28 057
17 813
28 660
Garde soleil 31 125
50 080
27 000
43 443
26 250
42 236
26 813
43 141
25 313
40 728
Union éternelle : 21 250
34 191
21 250
34 191
21 250
34 191
21 250
34 191
21 250
34 191
21 250
34 191
Conclave des éléments : 10 875
17 498
10 875
17 498
10 875
17 498
10 875
17 498
10 875
17 498
10 875
17 498

 

 

Pour Barbare /Barbarian
icone-barbare

 

Pour Croisé / Crusader
icone-croisé

 

 

Pour Féticheur / Witch Doctor
 féticheur-icone

 

 

Pour Sorcier / Wizard
sorcier-icone

 

Pour Moine / Monk
moine-icone

 

Pour Chasseur de démon / Demon Hunter
icone-chasseur-de-démon

 

 

 

 

Sources (en anglais):

Linkitch, un utilisateur de Reddit a réalisé un énorme travail en mettant à jour ses tableaux qui rassemblent diverses données sur les objets de Diablo 3, dont le nombre de cristaux de sang qu’il faut s’attendre à devoir dépenser en moyenne avant d’obtenir un objet précis auprès de Kadala. Vous pouvez trouver ses tableaux avec davantage de chiffres et d’informations sur les modes de calcul sur ce document en ligne, ou sur cette version Excel.

Diablo 3 : Build Féticheur saison 03

Ici nous allons présenter un build contrôle du Féticheur ! Avec ce build vous pouvez vous baladez en T6 pour ce qui est de failles supérieures de haut niveaux il vaudra mieux être accompagné. Je sais que ce build est présent sur beaucoup de site, pour ma part je l’ai récup’ sur diablo fan. bref passons à la suite …

Le principe est simple grace au casque Tiklandien on peux immobiliser les ennemis sur place durant 6 a 8 secondes (!) en fonction du casque que vous avez, avec le sort épouvante (avec la rune 24 mètres), on immobilise tous les ennemis dans les 24 mètres autour.

Le problème est que le temps de recharge du sort est de 12 secondes donc pour pouvoir immobiliser les ennemis en permanence il faut ne pu avoir de temps de recharge, le passif « canal spirituel » réduit de 2 secondes le temps de recharge d’épouvante, vous pouvez ajouter du parangon, la gemme sur le casque (12.5) , les epaules, la bague , le tout c’est d’avoir dans les 30 % de CDR.

Pour connaitre le montant de réduction de temps de recharge dont je vais avoir besoin, rien de plus simple, grace au passif, le sort epouvante est récupérer en 10secondes, je souhaite reduire a 7secondes donc via un simple calcule de pourcentage ( (3×100) / 10 = 30% ) mon objectif est donc d’atteindre 30% de reduc cd pour pouvoir spam l’immobilisation des ennemis.

00 compétences féticheur saison 03

01 items féticheur saison 03

Celui ci va dépendre de votre stuff principalement en gros vous jouez ce que vous voulez, moi j’ai le set zunimassa avec l’arme khukuri donc je prends d’office le totem ainsi que l’armée de fétiches, ensuite j’ai remarqué qu’avec le totem danse de la pluie j’ai une regen de mana tellement importante que je peux spam les sorts qui coutent le plus cher et je me suis tourné vers le sort zombie surprise avec la rune empilement ce qui a pour effet de faire 800% de degat physique et comme je prends les fetiches physiques et bien sur mon stuff je vais aller chercher du degat elementaire physique. La tornade de piranha sera tres agreable, car elle va pack les ennemis ainsi qu’appliquer un debuff de 15secondes durant lesquelles les ennemis vont prendre 15% de degat supplémentaire. Au niveau du marche fantome je change de temps en temps, soit les 3secondes de course soit les 14% de regen de vie.

Il est possible de jouer en poison egalement en prenant la rune ours zombies sur le sort zombie suprise, j’ai voulu voir ce build car l’animation de zombie suprise empilement est particuliere car elle ne delivre pas de degat instantanément et bien que son rayon soit tout a fait correcte la largeur n’est pas enorme du coup il faudra bien se placer afin de maximiser vos degats, le point faible de cette technique est que si les ennemis bougent vite alors vous avez peu de chance de les toucher mais grace a ce build qui immobilise en permanence et grace a tornade de piranha qui va pack les ennemis ce n’est plus du tout un point faible.
Cependant apres plusieurs test je prefere mon build physique en faite pour une simple raison qui est mon stuff, pour optimiser le build poison je vais donc prendre le maximum de degat poison possible sur un stuff je vais donc prendre les jambières « cuissarde des marais » qui augmente de 20% les degats de poison a la place de mes jambières blackthorne mais justement grace au jambi + ceinture blackthorne, il me suffit d’equiper l’amulette blackthorne pour etre immun aux affix « lave, peste et profanation » ce qui est souvent tres pratique car dans ce build il ne faut pas hésiter a aller au cac, en groupe vous serez toujours devant les autres, voila pk lorsqu’il y a 2 a 3 pack, si ils ne sont pas pack et bien il peut y avoir des affix genants comme de la peste qui vous oblige a bouger pour ne pas mourir mais si vous etiez en train de controler des elites cela pourra rendre la situation plus complexe. Voila pk je prefere rester sur un build physique avec mon blackthorne car je peux resister plus facilement et contrôler au mieux mes ennemis.

Au niveau passif, le canal spirituel est obligatoire pour les 2secondes de cd sur votre epouvante mais il offrira également 2secondes sur marche fantome ce qui est toujours agreable ainsi qu’une survie accrue grace au talent qui vous sauve d’une mort certaine.
Je prends vigueur de la jungle pour etre plus resistant, je n’en ai pas réellement besoin mais cela apporte tout de meme un plus lorsque la situation est difficile (3 ou 4 pack pull + boss)
Percer le voile, meme avec son augmentation du cout des sorts de 30% je peux toujours via le totem danse de la pluie, spam mes techniques les plus chères. Le bonus au degat de 20% sera tres agreable sur vos fetiches ainsi que l’empilement de zombie a 800% de degat.
Courtisans fétiches sera ma derniere rune, principalement dans le but d’avoir des fétiches qui grace a mon arme vont reduirent le cd de mon totem.

Donc mon gameplay est le suivant
1- Je spam épouvante
2- Je lance le totem
3- Je lance tornade de piranha pour pack les ennemis
4- Je spam empilement de zombie

En groupe il faut surtout de gros dps a vos cotés, si vous arrivez a faire de bons pack ainsi que de bons controle vous serez très appréciés.

02 priorité paragon féticheur saison 03

Diablo 3 : Build du Croisé de la saison 03

Voyons ici le build du Croisé de Diablo 3 pour la Saison 03 ! Ici nous allons présenter rapidement ce build / template. Il y a peut être des choses qui seront modifié pendant la saison 03, mais il semblerait que ce soit les spé les plus optimale pour le moment !

00 compétences du croisé dans la saison 03 de Diablo 3

Sweep Attaque est votre extracteur et un marchand de dommages importants.
Protection contre l’éblouissement est un must pour un contrôle total de la foule ennemie.
Consécration est nécessaire pour la guérison et des dégâts supplémentaires.
Peau de fer est nécessaire pour la survie supplémentaire dans GRifts plus élevés.
Lois de Valor est aussi une donnée pour Wrath régénération.
Champion de Akarat est également un must pour la survie, les dommages et la colère regen.

 

01 items du croisé dans la saison 03 de Diablo 3 02 priorités paragon du croisé dans la saison 03 de Diablo 3

COMPÉTENCES ET POINT SYNERGY

 

Déni augmente les dégâts des attaques de balayage jusqu’à X-pour cent, selon le nombre d’ennemis touchés.

Ce est cumulable jusqu’à 5 fois. Vous verrez endommager jusqu’à des milliards aussi longtemps que vous gardez ces piles au max, et frapper autant d’ennemis que possible, ce qui rend Rassemblement rune un must.
Sweep Attaque tire beaucoup d’ennemis vers vous, aussi longtemps que vous êtes en face d’eux, donc vous positionner en conséquence. Il est considéré comme un knockback, donc il déclencher les effets de Strongarm Brassards.
Sweep attaque ne dégâts du Sacré, Consécration vous aide à guérir et faire des dégâts d’incendie ainsi – Convention d’éléments stimulera considérablement ces sorts.

 

Iron Skin est votre bouton de panique. Utilisez-le lors de la prise d’énormes dégâts.

 

Chaîne de Oreilles est incroyable pour la réduction de dégâts de mêlée.

 

Or dépecer, Lois of Valor, éblouissement et du Champ de Akarat toute l’aide avec votre colère Regen.
Champion de Akarat est également une source massive de dommages, la ténacité et une vie supplémentaire.

 

Parure, Force céleste et Indestructible sont des choix évidents pour plus GRifting niveau.
Sainte cause est grande puisque nous utilisons principalement des dégâts du Sacré, et il compense la moitié de votre réduction de dégâts par la force céleste.

Enfin, l’unité, avec un « suiveur ne peut pas mourir » relique augmente les chances de votre survie car une partie des dommages que vous prenez est transmise à votre suiveur (qui ne peut pas mourir en premier lieu).

STATS POINT

Statistiques de l’article sont, comme mentionné ci-dessus:
Balayer dégâts d’attaque sur Helm et Boots (max 30%)
Dommages sur Saint Amulette et Brassards (max 40%)

 

boucliers de refus peuvent rouler avec jusqu’à 40% ont augmenté Sweep dommages Attack (par coup de l’ennemi), qui empile. Essayez d’obtenir de 38 à 40% pour de meilleurs résultats.

 

Or Flenses peut rouler avec un maximum de 6 Colère acquise par ennemi touché par balayage Attaque. Essayez d’obtenir autant pour de meilleurs résultats.

 

Vitalité couplé avec la Vie% sont de grands stats d’avoir sur votre équipement, étant donné que les guérit de sainte cause seront basés sur votre durée de vie maximale.

 

Réduction des coûts des ressources sur les engins, tandis que pas trop importante, serait utile que dans le cas où ce est la seule option que vous avez pour votre équipement actuel.

Pour Stats secondaires, essayer d’avoir « Stun sur Hit » et « Augmente Wrath maximum par X » chaque fois que possible, mais pas au détriment de relaminage stats primaires.

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Gemming

Diamant sur le casque
Diamant sur la poitrine / Jambes (jusqu’à ce que> 700 résistance y compris Paragon et engins)

Rubies après.

Bane de la Trapped est un engrenage obligatoire. Puisque nous sommes une classe de mêlée, ses effets sont constamment actif sur les ennemis qui nous entourent.

 

Mirinae est idéal pour démolition foules depuis le Smite se détache comme de dégâts du Sacré.

 

Taeguk est également étonnant pour des dommages supplémentaires et la ténacité, puisque nous serons attaques de balayage tout au long de spamming, garder ces piles jusqu’à autant que possible.

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Style de jeu

Balayer Attaque à se rassembler. Déposez Consécration.
Peau Fer chaque fois jeter d’énormes dégâts.
Gardez les piles de balayage à 5 aussi souvent que vous le pouvez.

 

Éblouissement chaque fois que possible, frapper autant de monstres que vous pouviez.

Lois de Valor chaque fois que possible pour plus Wrath Regen.
Champ de Akarat chaque fois face élites ou une fois que vous avez recueilli énormes paquets.

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CHANGEMENTS EN OPTION

Si PAS avoir des problèmes avec Wrath Regen, envisager de passer Lois de rune de Valor à critique (dommages); ou de passer à Lois de la Justice – objet immobile (ténacité).

 

Si des problèmes avec survie, envisager de passer les Brassards Strongarm pour Ancient Parthan défenseurs.

Pour déclencher l’effet, vous aurez besoin d’une capacité qui peut assommer des ennemis.

Soit lois sur l’utilisation de Valor – Frozen in Terror; ou Iron Skin – chargée.

Vous aurez également besoin autant « chance d’étourdir sur Hit » comme une stat secondaire sur les créneaux horaires de vitesse applicables, mais pas au détriment de relaminage stats primaires.

 

Utilisation Espauliers Skeleton King, ou Bottes illusoires, sont une option – mais vous aurez à remplacer votre Convention d’éléments avec un anneau de Royal Grandeur. Je déconseille que la Convention des éléments a deux cycles qui amplifient considérablement votre puissance de feu (Saint pour la plupart, et le feu).

 

Toute l’immunité amulette est bien, je espère que vous pouvez rouler les statistiques nécessaires à l’intérieur.
Si vous utilisez des Flammes infernales Amulette, choisissez l’une avec l’un des quatre stats passifs ci-dessus; le cinquième peut être un autre passive de votre choix tels que courroucé ou Vigilant.

 

Si vous souhaitez échanger un bijou pour plus de survie, vous pouvez changer Taeguk en faveur du gésier de Molten gnous. Sa guérison massif viendra compléter vos tractions balayage constants (prévention générale ennemis de vous frapper). Vous aurez souvent, gagner un bouclier, sauf si vous prenez trop de dégâts élémentaires ou à distance.

 

Puis-je utiliser cette version pour un rôle / tanking zDPS?

La construction brille aussi dans le jeu en groupe. Si tanking, Switch Out majorité des stats offensives à défensifs et vous êtes presque définir.
Envisager de remplacer l’une des compétences avec Provoke – Hit Me; bien que dans la plupart des cas, vos Sweeps devrait être suffisant pour contenir ennemis aussi longtemps que vous les avez retroussé.

 

Sources : http://www.diablofans.com/builds/54240-el2-gr-50-unkillable-holy-sweeper-crusader

Diablo 3 : Build Sorcier de la saison 03

Bonjour à tous ! voici le build du sorcier de diablo 3 pour la saison 03. Ce Build (fait par « J MaccTV ») est simplement trés optimisé. Il y a surement mieux à faire mais c’est une excelente base. je n’allais pas faire comme certain et juste changer un sort / un objet et dire que je l’avais créé ! enfin de toute façon le build se repose sur le set de tal rasha ainsi que sur les bottes de Nilfur et le set d’anneaux Focus / Restraint.

00 compétence sorcier saison 03 de diablo 3

01 items du sorcier saison 03 de diablo 3

02 priorité paragon du sorcier saison 03 de diablo 3

Diablo 3 : Build Moine Saison 03

Ici nous allons vous présentez un build moine pour la saison 3 de Diablo 3. ce moine ambydextre est encore une fois basé sur le Cool Down Reduction

CDR
La construction est basée autour de CDR. Vous souhaitez sur chaque emplacement possible amulette moins. Dropping CDR dans l’un des slots, vous remarquerez une énorme baisse de survie. Combien de dmg perdez-vous pour avoir tant CDR au lieu de choisir CSC / CHD? Environ 24%, voire moins si vous obtenez CDR anneaux / CSC / CHD, mais c’est vraiment efficace. La pleine disponibilité BoH = chaque coup de poing retourne 34 esprits = plus dmg; pleine disponibilité sanctuaire intérieur = plus de dmg et de survie; près de plein désert linceul disponibilité = plus de chances de survie et spiritueux (DMG) et la mobilité; Eblouissement haute disponibilité = plus de dmg et une tonne de CC.

 

00 compétences moine saison 03

 

01 item du moine saison 03

 

CDR est le roi pour votre survie a max en premier. Puisque vous ambidextrie avec deux émeraudes, CHC sera le prochain.

 

02 priorité parangon du moine saison 03

Diablo 3 : Build chasseur de démon saison 03

Ce Build est une variante de la balle lente Kridershot construit. Ce est surtout basée sur l’idée d’utiliser votre templier pour la lenteur, la pêche de failles avec lente monstres dans des densités élevées et utilisant autant les amateurs que vous pouvez augmenter vos dégâts.

Doit avoir des éléments sur templar = bande de mariage Bulkathos + Intimidation compétences.

Va ajouter plus de détails écrites plus tard, mais tout est expliqué dans la vidéo.

Cette version est basée sur la nouvelle Essence Unhallowed Set de 2,2, ainsi que sonnera l’ensemble du bastion (Focus + Restraint).

La désinvolture (carquois) seront les boulons méticuleux frémissent qui ne est malheureusement pas disponible pour la sélection dans la liste déroulante sur offhands bas. Ce en combinaison avec Kridershot permettra à votre flèche élémentaire (foudre en boule) à faire des dommages fou tout comme la précédente slowball construit de 2,1.

Vous voulez la discipline max sur les éléments que vous pouvez obtenir sur (arme / carquois / pavillon). Autre que cela, la réduction de recharge est utile ainsi. La ténacité est pas vraiment nécessaire pour haute GR de, si des dommages au domaine où disponibles est également une option.

Compétences du chasseur de démon saison 03
00 compétences chasseur de démon Saison 3

Item du chasseur de démon saison 03
01 items du chasseur de démon Saison 3

Priorité paragon du chasseur de démon saison 03
02 priorité paragon du chasseur de démon Saison 3

Diablo 3 : Build Barbare Saison 3

Après avoir testé plusieurs versions du Barbare Tourbilol, je penses pouvoir dire que ce build barbare de diablo 3 saison 3 est le meilleur 😉 !

Le Build est simplement divin pour « éclaircir » les trash mobs et est assez lent pour les failles, avoir un  record du Grand rift va nécessiter une certaine part de chance. En effet on peut varier entre le niveau 47 et 56 suivant la chance que l’on aura sur les créatures présentent.

Le gameplay est honnêtement sacrément simple, vous continuez whirlwinding de garder votre gemme taeguk au maximum et vos 40% réduction des dégâts du set « sauvage », en général, vous ne déposez tourbillon pendant toute une faille.

 

Compétences du Barbare dans la saison 3
00 competences barbare saison3

Items barbare saison3

Les éléments de ce Buid Barbare de diablo 3 de la saison 3 sont relativement figées, sauf pour une bague, amulette, et des brassards. Vous devez avoir le set Immortal King Arme ceinture, et vous avez besoin Les déchets mis épaules. Entre gants / barre / poitrine / jambes / bottes, vous avez besoin d’une pièce IK.

Un anneau doit être l’anneau de grandeur royale et je le recommande vraiment l’unité pour le deuxième , bien que la pierre de Jordanie ou une convention d’éléments est un bon choix si vous préférez un peu plus de dégâts, ou si vous courez dans un parti.

01 items barbare saison3

La meilleure amulette est soit un maulet de feu de l’enfer ou une amulette d’immunité, pas d’autres amulettes ont vraiment des effets légendaires utiles pour la construction.

La meilleure brassard est soit l’un des bracelets qui roulent vitesse d’attaque, ou les enveloppements de reaper de suivre max fureur facile.

Prenez dommages physiques% sur des brassards, et éventuellement sur l’amulette (physique – chance de critique – dommages de critique – prise), bien que la force physique ou être mieux sur le cou est discutable, exspecially si le collier est ancienne. Les dommages physiques% vous donnera plus de dégâts que la force, mais la force est en vous donnant beaucoup de ténacité sous la forme d’armure.

Vie et de vitalité rouleaux sont assez bon que notre guérison de la rune tourbillon est basé sur la vie%, et nous avons la place pour un petit bijou de la vie dans le casque puisque nous ne avons pas besoin du tout CDR, nous faisant en mesure d’obtenir une quantité assez élevé de la vie.

Les trois meilleures gemmes légendaires sont Baned du piégés, Taeguk et Pain activateur, Pour les dommages je ne peux pas imaginer une autre combinaison étant plus fort sage dommages, bien qu’une modification ésotérique très haut rang pourrait être un échange pour le fléau de la gemme piégé si vous voulez devenir encore plus tanky.

Si vous voulez aller vraiment avancé, voici les points d’arrêt tourbillon: http://i.imgur.com/3BmaOqd.png

Ce que cela signifie est, pour donner un exemple au hasard. Ayant 2,25 Attaques par seconde est exactement le même pour tourbillon comme ayant 2,40 attaques par seconde, car ils sont dans la même gamme de point d’arrêt. A ces points, vous pouvez soit déposer un peu de vitesse d’attaque sans perdre aything, ou obtenir un peu plus de frapper le point d’arrêt suivant.

La raison pour laquelle la chose est difficile point d’arrêt à l’équilibre pour cette construction est à cause de activateur de la douleur, ce que certaines personnes aiment faire est d’équilibrer les points d’arrêt autour havingg une pile de activateur de la douleur, ils sont donc équilibré pour le gardien de rift.

Paragon priorités barbare saison3
03 paragon priorités barbare saison3

Diablo 3 : Quelles statistiques conserver sur vos objets dans Diablo III ?

Voici une question que peuvent se poser de nombreux joueurs débutant l’aventure dans le monde de Sanctuaire. Celle-ci fut notamment posée par LightToTheEnd sur Reddit, ce dernier recevant ainsi une grande quantité de réponses utiles.

Ci-dessous, vous retrouverez donc la liste des statistiques à rechercher et conserver en priorité sur vos objets, s’appliquant dans la majorité des cas rencontrés.

  • Heaume : Chances de coup critique, Caractéristique principale, Gemme, Dégâts à certaines compétences.
  • Épaulières : Caractéristique principale, Vitalité, Réduction de temps de recharge, Toutes les résistances, % de vie, Dégâts à certaines compétences.
  • Amulette : Gemme, Dégâts des coups critiques, Chances de coup critique, Dégâts élémentaires, Caractéristique principale.
  • Plastron : Caractéristique principale, 3 Gemmes, Vitalité, Toutes les résistances, Réduction des dégâts contre les élites, Dégâts à certaines compétences, % de vie.
  • Ceinture : Caractéristique principale, Vitalité, Toutes les résistances, % de vie.
  • Jambières[/b] : Caractéristique principale, Vitalité, 2 Gemmes, Toutes les résistances, Armure.
  • Gants : Chances de coup critique, Dégâts des coups critiques, Vitesse d’attaque, Réduction de temps de recharge, Vitalité.
  • Poignet : Chances de coup critique, Dégâts élémentaires, Caractéristique principale, Vitalité, Toutes les résistances.
  • Bottes : Caractéristique principale, Vitalité, Toutes les résistances, Armure, Vitesse de déplacement, Dégâts à certaines compétences.
  • Anneaux : Gemmes, Chances de coups critique, Dégâts des coups critiques, Caractéristique principale, Réduction de temps de recharge, Vitesse d’attaque, Dégâts.
  • Arme : Gemme, Caractéristique principale, % de dégâts, Réduction de temps de recharge, Vitesse d’attaque.
  • Main gauche : Chances de coup critique, Caractéristique principale, Réduction de temps de recharge, Vitalité, Dégâts à certaines compétences.