Genji

Bienvenue dans notre guide pour Genji dans Heroes of the Storm. Vous apprendrez ici tout ce que vous devez savoir pour jouer Genji dans un environnement compétitif, que vous jouiez seul ou en équipe.

L’Essentiel à savoir pour Genji :

Genji est un Assassin à distance hautement mobile dont le kit comprend également des composants de mêlée explosifs lui permettant de se lancer rapidement dans les combats. Bien que sa réserve de santé innée soit assez faible, ce qui le rend sensible aux capacités de contrôle de la foule ennemie, il dispose de plusieurs mécanismes d’échappement qui lui permettent d’échapper à des situations dangereuses. Si vous recherchez un héros à haut risque et à haut risque avec une mécanique de réinitialisation du temps de recharge, Genji est le bon choix pour vous.

Il existe pas mal de choix à faire pour bien adapter Genji au combat / carte / équipe ennemie. au niveau 1 on peut remplacer « haute voltige » par « rapide comme l’éclair », c’est une question de choix personnel ici. J’ai un faible pour « rapide comme l’éclair ».

Au niveau 10 vous pouvez prendre « danse du dragon » qui permet d’avoir une escape de plus et au niveau 20 un bon burst de dommage si les ennemies sont stack. L’autre ulti, « lame du dragon » peut par contre faire énormément de dégâts.

Genji excelle sur des cartes comme Cursed Hollow, Hanamura ou Garden of Terror, sur lesquelles il peut utiliser sa mobilité supérieure pour engager et désengager rapidement des terrains impraticables à son avantage. Cela lui permet de surprendre la ligne de fond de l’équipe adverse sous un angle inattendu.

Sur de plus petites cartes comme Battlefield of Eternity ou Tomb of the Spider Queen, qui nécessitent un bon waveclear , les options de Genji sont plutôt limitées et font de lui un choix suboptimal. Sur Braxis Holdout, cependant, il peut utiliser sa mobilité supérieure pour geler la voie solo. En outre, son Icône de déviation La capacité de déflexion peut être très efficace contre le Boss sur Braxis Holdout, dont la vitesse d’attaque rapide inflige de lourds dégâts à Deflect.



Les forces de Genji :

  • Extrêmement mobile
  • Style de jeu flashy
  • Le temps de recharge est réinitialisé frappe rapide permet des combos dévastateurs
  • Poke décent



Les faiblesses de Genji :

  • Faible waveclear
  • Courbe d’apprentissage très élevée
  • Pas beaucoup de point de vie
  • A besoin d’une guérison constante
  • Besoin de bien gérer sa mana



Le rôle dans la méta :

La plus grande force de Genji est sa mobilité exceptionnelle qui lui permet d’esquiver presque toutes les capacités du jeu. En tant que tel, il représente une menace sérieuse pour la ligne de fond ennemie, surtout si Dragonblade a été choisi au niveau 10. Cependant, Genji présente une faiblesse importante, à savoir sa sensibilité aux Stuns, aux Roots et aux Silences. Ces effets de contrôle des foules le rendront sans défense pendant une courte période, ne pouvant utiliser ni Frappe rapide ni Cyber ​​Agility pour se désengager

Maîtriser Genji demandera plus de pratique et d’expérience que sur de nombreux autres héros, car il dépend entièrement de la synchronisation de ses capacités, en particulier déviation et Frappe rapide Cependant, un Genji bien joué a le potentiel de porter à lui seul son équipe.

Pour ce faire, il lui faut une forte connaissance du jeux et avoir une très bonne vision de jeux ainsi que des réflexes rapides pour activer Déviation quand l’équipe ennemie vous focus. Par conséquent, nous vous recommandons fortement de pratiquer Genji dans tous les autres mode jeux avant de passer au classé.



Tyrande

Bienvenue dans notre guide pour Tyrande dans Heroes of the Storm. Vous apprendrez ici tout ce que vous devez savoir pour jouer Tyrande dans un environnement compétitif, que vous jouiez seul ou en équipe.

L’Essentiel à savoir pour jouer Tyrande :

Tyrande est un support / heal qui viens d’être refait (oui encore). Il faut donc apprendre le nouveau build. Tyrande est géniale sur les petites cartes comme Dragon Shire ou Tomb of the Spider Queen qui se concentrent beaucoup sur les rotations et les ganks du début de partie. Grâce à la marque du chasseur et fusée lunaire , elle excelle à éliminer les héros ennemis avec d’autres capacités de contrôle de foule. La marque du chasseur peut également être appliquée sur des cibles non héroïques, telles que les boss, les immortels ou les punisseurs, ce qui en fait une héroïne très puissante sur Battlefield of Eternity.

Il faut utiliser « Sentinelle » aussi souvent que possible. La vision qu’il offre aide votre équipe à avoir le contrôle de la carte. Comme tous les supports vous devez faire attention à votre positionnement, elle est très sensible au gank. L’ultime est une capacité héroïque incroyablement polyvalente, vous pouvez contrer certaine capacité ( comme celle de Méphisto ) en healant toutes votre équipe d’un coup.  Mais le principal avantage est de pouvoir camoufler toutes votre équipe et donc faire des embuscades sans que les ennemies ne sans doutes. La marque du chasseur peut être utilisée pour débuff un héro adverse ou encore un monstre comme un immortels afin de les tuer plus rapidement.

Tyrande est un héros de soutien à distance qui offre une quantité exceptionnelle d’utilité. Elle est capable de fournir une vision au reste de son équipe, de soigner ses coéquipiers blessés et de perturber les héros ennemis en les étourdissant et en les ralentissant. Tyrande est un héros très polyvalent qui lui permet de s’adapter très bien au déroulement du jeu. Ses puissants sorts de contrôle des foules et sa capacité à suivre les mouvements de l’équipe ennemie compensent le manque de pouvoir de guérison dont elle souffre en début de partie.

On a une « cleanse » dés le niveau 1 avec harmonisation céleste. Si (et cela sera rare) vous n’avez pas de contrôle à contrer vous pouvez prendre « résistance kaldorei » qui donne de l’armure.

Si vous manquez de dommage vous pouvez aussi jouer une variante qui se repose sur les attaques de base, dans ce cas au niveau 4 il faut prendre « aura de précision », le niveau 7 ne change pas, par contre on change le 13 par « marque du forestier » et le 16 par « archerie darmasienne ».

Dans les 2 façon de jouer Tyrande au niveau 20 on peut prendre le renforcement de l’ulti qui donne plus de soins et une visibilité sur les adversaires.

 



Les forces de Tyrande :

  • la vision qu’offre sentinelle
  • Eclat de lune qui permet de stun un ou plusieurs héros.
  • La marque du chasseur qui augmente considérablement les dégats des auto attaqueur
  • Permet un large choix de talent
  • des dégats plus que correct pour un soutien/heal

 



Les faiblesses de Tyrande :

  • trop sensible au gank
  • un très mauvais waveclear
  • un héros dur à maitriser
  • nécessite de bien connaitre la carte et le jeux pour prévoir les mouvements adverse

 

 



Le rôle dans la méta :

-Les puissantes compétences défensives et offensives de Tyrande font d’elle l’un des héros les plus flexibles du jeu, qui s’inscrit dans de nombreuses compositions d’équipe. Bien qu’elle n’ait pas la plus forte guérison au début du jeu, Icône de lumière d’Elune Lumière d’Elune fournit un sort de guérison utile à faible temps de recharge qui aidera vos alliés dans le besoin, tout en Icône de fusée lunaire Lunar Flare est un étonnant suivi qui peut être enchaîné avec d’autres capacités de contrôle de la foule .

Tyrande prospère contre les compositions d’équipe qui comptent sur le contrôle de la foule Icône de mise au point céleste Le talent de mise au point céleste au niveau 1 peut être utilisé pour supprimer rapidement les effets négatifs. Outre, Icône de sentinelle Sentinel améliore grandement la vision de votre équipe, ce qui est utile sur toutes les cartes pour agir et réagir aux mouvements de vos ennemis. Un autre aspect qui fait de Tyrande un très bon choix est sa capacité à augmenter de 15% tous les dégâts infligés à un seul héros ennemi pendant 4 secondes en utilisant Icône de la marque du chasseur Marque du chasseur Cela lui permet, ainsi qu’à ses coéquipiers, de se concentrer et de tuer les cibles prioritaires (que ce soit un héros ennemi ou un objectif de carte neutre) beaucoup plus rapidement, surtout si son équipe a une bonne communication.



Méphisto

Bienvenue dans notre guide pour Méphisto dans Heroes of the Storm. Vous apprendrez ici tout ce que vous devez savoir pour jouer ce perso dans un environnement compétitif, que vous jouiez seul ou en équipe.

L’Essentiel à savoir pour Méphisto :

– Mephisto est un Assassin à distance qui combote très bien avec des capacités des alliés. En d’autres termes, il travaille bien dans des compositions d’équipe conçues pour le « wombo combo ». Méphisto peut être dévastateur pour l’équipe ennemie lorsque ses attaques sont soigneusement planifiées. Cependant, les héros ennemis qui en ont assez du seigneur de la haine peuvent facilement punir le mauvais positionnement.

Mephisto s’intègre bien dans les compositions d’équipes conçues pour combiner les combos, car la plupart de ses capacités fournissent des dégâts de « suivi ». Il déploie tout son potentiel quand aide ses alliés et . Mephisto possède une capacité suffisante pour fonctionner, mais ce n’est pas assez fort pour qu’il soit rédigé à cette fin.

Ce build est conçue pour maximiser la puissance des sorts de Méphisto en vue de sa capacité héroïque voire de sa capacité level 20, à savoir Consommer des âmes.

L’idée ici est de frapper un héro ennemi avec un crâne maudit (+20% de puissance), déclenchant l’effet du crâne (du level 13 (crane honni)), faire immédiatement le « tp » (l’ombre de Méphisto : +20% de puissance avec le talent 1) et caster sans être interrompu (avec +40% de dégâts des sorts).  Les Héros ennemis qui ne peuvent pas éviter l’explosion seront frappés par l’ulti beaucoup plus puissante. Après le niveau 20 cela peut vraiment faire une hécatombe chez vos ennemies. Il m’est arrivé dans plusieurs parties de mourir en premier, de « revenir » à la fin du fight et de claquer un ulti20 avec le 40% et de faire un quintuplé et du coup de retourner complètement une situation !!!

Rappelez-vous que la puissance des sorts augmente également les dégâts de vos capacités de base ! L’intention malveillante et le crâne abhorré peuvent considérablement augmenter les dégâts de Lightning Nova. Pour cette raison, la barrière statique  et le champ statique s’intègrent bien dans ce build.

Vous pouvez changer le level 1 pour faire plus de dommage sur votre nova de foudre plus tôt que l’ulti. ca permet par conséquence d’avoir un plus grand bouclier (avec le niveau 4).

Le level 7 est votre sort de « survie » ou de « chasse », cela va dépendre de votre façon de jouer mais surtout de la composition en face. Il n’y a pas de mauvais choix ici, c’est surtout « faire le bon choix ». l’armure si il y a beaucoup « d’auto attaqueurs » , le ralentissement si cela permet à votre équipe de faire de bon engagement.

Le level 13 : Si vous prévoyez d’utiliser l’ulti en guise de « suivi » plutôt que de le faire en team fight, vous pouvez prendre Hysterie (au niveau 13) au lieu de « crane honni ». Cela réduira la puissance de Consume Souls (de20%), mais le rendra plus facile à utiliser car plus souvent disponible.

le level 20 : si vous avez fait le choix de réduire le CD de l’ulti, vous pouvez très bien prendre la « double » nova de foudre, avec le niveau 1 : vous misez tout sur votre double nova, mais perso’ je ne trouves pas cela rentable à moins d’avoir des singes en face / d’avoir énormément de contrôle avec vous ( ETC / Maiev …Etc).


Les forces de Méphisto :

  • Votre passif vous permet de « balancer » assez souvent votre combo / burst
  • Il arrive à faire du dépush même si il a du mal contre les camps si il les fait seul.
  • Son ulti qui « frappe » tout le monde , sur toute la carte.
  • Justement avec le point précédent, cela permet de ne plus laisser s’enfuir les ennemies « low life »



Les faiblesses de Méphisto :

  • dépendant de ses alliés. Un Diablo / Yrel « pousse » l’ennemie et vous ne faites plus de Dmg.
  • Le temps de cast du crâne est vraiment long.
  • très mauvais pour faire les camps
  • très sensible au gank / très sensible à un mauvais positionnement
  • ne peu pas solo une ligne



Le rôle de Méphisto dans la Méta :

Mephisto s’intègre bien dans les compositions d’équipes conçues pour combiner les combos, car la plupart de ses capacités fournissent des dégâts de suivi exceptionnels. Il se comporte mieux avec l’aide de ses alliés et peut lutter contre les assassins. C’est vraiment un Domage Dealer sur le temps, un personnage qui va faire du « harcèlement » mais qui peut être contrer de beaucoup de manière.



Blanche Tête

Bienvenue dans notre guide pour Blanche Tête dans Heroes of the Storm. Vous apprendrez ici tout ce que vous devez savoir pour jouer à Blanche Tête dans un environnement compétitif, que vous jouiez seul ou en équipe.

Blanche Tête est un support à distance qui peut soigner ses alliés en endommageant ses ennemis. Elle est capable d’échanger des dégâts contre la plupart des héros et doit le faire pour maximiser son potentiel de guérison. Si elle réussit à infliger des dégâts, elle peut générer une immense quantité de heal pour son équipe.

C’est néanmoins un personnage qui a de multiple build, tous spécialisé. vous ne pourrez pas changer de build « en cours » de chemin, il est donc important de bien analyser la situation au départ pour prendre le build le plus adapté ! l’analyse de votre équipe, mais également de l’équipe adverse.

Il existe plusieurs façons de jouer blanche tête. Chacune d’elle a des avantages et des inconvénients. Ici je vous présente la façon la plus pratique et la plus puissante. Ce build que l’on peut utiliser dans toutes les circonstances on peut même l’adapter à certain level (4 / 7 / 10 / 20 )


Le build  « Suplique » se concentre sur l’augmentation de la capacité de guérison et de l’autonomie de Suplique. « Martyr » augmente considérablement le potentiel de guérison, alors que « foi inébranlable » est l’option par défaut pour réduire le coût en Mana.  L’esprit zélé donne à Whitemane une amélioration de Zeal sans Mana lorsqu’elle atteint deux stack de désespoir, ce qui se produira naturellement lorsque l’on heal avec Martyr . Excès de Zèle aide BlancheTête à subvenir à ses besoins en heal, ce qui signifie qu’elle pourra faire des dommages plus souvent. Ceci est important, car infliger des dégâts donnera de la guérison à tous les alliés avec Dévotion. Radiance Icon Radiance pousse la guérison de cette construction vers le haut, donnant une quantité respectable de soins à tous les alliés affectés par Zèle. Lorsqu’il est utilisé en conjonction avec Sacerdose, Radiance peut presque ressembler à heal de zone et peut vraiment « lancer » une quantité étonnante de heal pour peux que vos coéquipier soit regroupé. Ce build a néanmoins le défaut d’être très manavore dés que vous devez fournir beaucoup de heal d’un coup au début de la partie.

Si vous manquez trop de mana et que vous n’arrivez pas à gérer vous pouvez d’ailleurs choisir « grande inquisitrice » au niveau 4, c’est beaucoup plus simple pour récupérer de la mana.

Au level 7 : vous pouvez prendre fanatisme si vous être bien défendu et que vous avez besoin d’un « plus gros » burst heal, mais c’est un actif et non pas un passif, ce qui fait qu’il vous servira moins souvent. En même temps si vous n’êtes jamais touché / focus par vos adversaires « Excès de zèle » ne vous servira pas non plus. Enfin vous avez la « cleanse » sil il y en a besoin suivant ce qu’il y a en face.

Au level 10 : le chois de l’ulti dépends de votre team et de votre façon de jouer. les 2 peuvent permettre de faire un « fort » heal mais pas du tout de la même manière , ni même dans la façon de le « préparer ». Dans un cas il vous permet d’appliquer Zèle d’un seul coup à tous les membres de votre équipe et de leur donner de l’armure ;  Dans l’autre il faut mettre zèle avant et savoir que le combat restera dans la zone d’effet. Le deuxième est beaucoup plus dur à rentabiliser au maximum à moins d’avoir un « combo » de contrôle avec (Pogo, Maiev ..etc).

Le niveau 20 dépendras aussi de la situation : une amélioration de l’ulti (rendre insensible ou contrôle) , un gros débuff, cela dépednra encore une fois de la situation.

 

Les forces de Blanche Tête:

  • Bon DD pour un soutien
  • Capable de bien guérir lors des combats en équipe
  • La plupart des capacités ne coûtent pas de mana

Les faiblesses de Blanche Tête:

  • N’a pas de Waveclear / PvE
  • N’a pas de sort de mobilité
  • Le heal va dépendre des dégâts / du placement / de la protection qu’on lui offre

Le rôle dans la méta de Blanche Tête:

Whitemane a un potentiel de guérison incroyable, mais ne peut pas fournir de guérison fiable dans toutes les situations. Pour cette raison, elle s’associe très bien avec un second héros qui peut apporter des soins supplémentaires ou des boucliers à la demande. Elle se marie également bien avec les héros qui ont un peu d’autonomie. Son absence totale de waveclear est une autre faiblesse qui limitera les compositions d’équipe auxquelles elle peut s’adapter. Elle doit avoir des alliés capables de générer suffisamment de pression sur la carte pour compenser son manque d’interaction avec le PvE. Quand elle rentre dans le combat, elle peut atteindre des résultats de guérison et de dégâts très impressionnants.

Auriel

Bienvenue dans notre guide pour Auriel dans Heroes of the Storm. Vous apprendrez ici tout ce que vous devez savoir pour jouer à Auriel dans un environnement compétitif, que vous jouiez seul ou en équipe.

Auriel est un soutien à distance qui transforme les dégâts de son équipe en une guérison par AoE. Bien qu’elle soit directement tributaire de l’efficacité au combat de son équipe, elle amplifie grandement l’élan de l’équipe.

L’Essentiel à savoir :

  • Bien que construit également autour de Sacred Sweep, cette version sacrifie les dégâts pour permettre à Auriel d’appliquer de manière fiable Blind (aveuglement) aux héros ennemis. Dans la méta actuelle ce build est souvent à privilégié, mais il dépendra des ennemies. Il peut paralyser les compositions d’équipe qui comptent sur les attaques de base pour la plupart de leurs dégâts.
  • Le level 1 et 13 peuvent être changé par « révélation céleste » et « force convergente » pour améliorer les dégâts / les contrôles et avoir un waveclear et mettre une pression non négligeable et faire des dégâts tout en améliorant sont heal.
  • Le level 20 : le « bouclier d’espoir » peut être changé par « résolution d’airain » suivant les besoins (votre équipe, l’équipe adverse)

Les forces :

  • Très bon waveclear pour un support
  • Une AoE Burst Heal qui guérit surtout si elle est pleine en énergie (et avec le niveau 16)
  • Peut ramener des héros morts à la vie (si l’on change son ulti)

Les faiblesses :

  • Faible mobilité
  • Sensible au dive
  • Ne peut pas guérir sans stocker de l’énergie via le combat
  • Très faible quand isolé

Le rôle dans la méta :

Il est préférable de jouer Auriel avec un Assassin, qui peut lui fournir l’énergie dont elle a besoin pour guérir, suivant votre façon de jouer (en burst ou en continue). Parce qu’elle ne peut pas se soigner (du tout) dans certaines circonstances, il est important de s’assurer qu’elle a des alliés capables de remplir son compteur d’énergie de manière fiable.

En raison de son manque de mobilité, elle réussit bien avec les Héros qui peuvent l’aider à se repositionner en cas de besoin. Elle peut être très forte face aux compositions d’équipes ennemies dépendantes des attaques de base, car le Blinding peut être utilisé pour éviter beaucoup de leurs dégâts. Bien qu’Auriel ne soit pas parfait pour chaque composition d’équipe, elle peut être vraiment remarquable avec les bons héros à ses côtés.

Ana

Bienvenue dans notre guide pour Ana dans Heroes of the Storm. Vous apprendrez ici tout ce que vous devez savoir pour jouer à Ana dans un environnement compétitif, que vous jouiez seul ou en équipe.

Ana est un support à long terme, qui excelle dans la manipulation à distance. Elle est particulièrement efficace si elle est protégée par une ligne de front solide, car elle n’a pas de véritable mécanisme d’échappement. Par conséquent, savoir comment positionner Ana lors d’un combat en équipe devient essentiel, non seulement pour éviter le danger, mais aussi pour soigner les cibles alliées du bon angle.

L’Essentiel à savoir sur Ana :


La construction polyvalente est très utile et offre, comme son nom l’indique, une valeur ajoutée dans la plupart des games. Cependant, il est très important d’analyser soigneusement la composition de l’équipe ennemie en termes de contrôle de foule et de type de dégâts.

Si la liste des adversaires comporte des Assassins dépendant des dégâts de capacité, « Fléchette affaiblissante » au niveau 7 peut être un choix décisif pour réduire son efficacité au combat. De même, « sérum de vitesse » au niveau 13 peut être remplacé par « Sels » suivant les effets de contrôle qui sont dans l’équipe adverse.

Les forces d’Ana:

  • Longue range d’attaque de base
  • Consommation de mana relativement faible
  • Fonctionne très bien avec les Assassins qui comptent sur les dégâts des sorts (avec son ulti)
  • Fort contre d’autres supports
  • Arbre de talents très compétitif

Les faiblesses d’Ana :

  • Relativement fragile / Mobilité décevante
  • Potentiel limitant les dégâts
  • Les capacités principales sont des compétences qui exigent une visée précise

Le rôle dans la méta :

Ana s’intègre dans une variété de compositions d’équipe et peut être jouée à la fois en solo et en équipe. Il convient de mentionner qu’elle a des capacités d’auto-guérison (très) limitées et qu’elle devrait donc être jouée de manière très défensive. En cas d’urgence, fléchette hypodermique est un excellent outil pour stoper les guerriers et les assassins ennemis.

Assurez-vous de positionner Ana de manière à ce qu’elle ait une ligne de visé non obstrué. Nano Boost a une incroyable synergie avec les Assassins de dégâts de capacité comme Alarak, Kael’thas ou Kel’Thuzad voire même Genji. Si la composition de votre équipe ne comporte aucun Mage, l’oeil d’Horus peut être une bonne option de remplacement.

Deckard Cain

Bienvenue dans notre guide consacré à Deckard Cain pour Heroes of the Storm. Vous apprendrez ici tout ce que vous devez savoir pour jouer à Deckard Cain dans un environnement compétitif, que vous jouiez seul ou en équipe.

L’essentiel à savoir sur

Deckard Cain

Deckard Cain est un heal « complet » que l’on peut modifier suivant les besoins avec le build.

La construction de ce build cherche simplement à rassembler les talents les plus susceptibles d’être rentable dans la plupart des circonstances.

Comme ce build n’exploite aucune synergie de Talent, il est facile de faire des ajustements en fonction de la composition de votre équipe ou de celle de vos adversaires.

Chacun des sorts à donc pas mal d’alternative, bien que certaines options sont vraiment inutile :

  • Level 1 : Empirisme est bon dans la majorité des cas (puisque ca augmente votre puissance), mais « parchemin d’identification » permet de réduire de 15 l’armure ce qui est bien utile, surtout en début de partie pour aider vos « mates » à faire des dommages supplémentaires.
  • Level 4 : Généralement je prends toujours « Potion de jouvence » mais suivant les cas vous pouvez vouloir faire de la prévention (et donc prendre « addictif protecteur ») ou alors prendre « Rubi » ( pour aider vos assassins de mêlée à rester en bonne santé lorsqu’ils sautent dans le tas.)
  • Level 7 : Des talents alternatifs tels que « Emeraude » peuvent être utilisés pour nier « guérison ancestrale » de Rehgar et d’autres capacités de guérison.
  • Level 10 : Pour moi le stun de masse est clairement le meilleur, en de rare cas on peut choisir d’avoir un peu plus de contrôle sur un objectif.
  • Level 13 : Cela dépens de votre façon de jouer, si vous posez vos potions en prévention longtemps à l’avance « super potion de soin » est bien, alors que « bénédiction antique » aide vos DD (dommage dealer) si ils sont en auto attaque. Savant mélange est meilleur dans la plus part des cas car il permet de soigner plusieurs personnes en même temps ce qui est vraiment pratique dans les « team fight » de fin de partie.
  • Level 16 : « Survie par le nombre » est bien si vos « mates » restent avec vous, « parchemin de pétrification » si vous manquez de DD et « bâton horadrique » est vraiment très situationnel.
  •  Level 20 : Encore une fois, tout dépends de ce que vous voulez faire et de comment vous jouez.

C’est aussi cela qui est bien avec ce personnage c’est qu’il faut savoir s’adapter et avoir l’habitude de le jouer pour faire les bon choix dans son build. Si vous n’aimez pas vous poser de question quand vous jouez sur vos talents, passer votre chemin 😉

Deckard a tendance à bien se débrouiller sur les cartes comportant de nombreux points d’étranglement, grâce à Scroll Of Sealing. Sa nature efficace en tant que guérisseur est également particulièrement utile lorsqu’il s’agit de contester des objectifs de carte qui pourraient comporter de long fight qui ne semblent jamais dégénérer en combats d’équipe.

En général, sa polyvalence en fait un choix viable sur la plupart des cartes et la composition des équipes devrait être le facteur le plus important à prendre en compte lors du choix des compétences de Deckard.

Les potions créées par Potion curative durent jusqu’à leur consommation. Lancer la potion de guérison au-delà de la limite de 5 détruira la plus ancienne potion. Avec un peu d’entrainement on arrive a pouvoir mettre une potion ou deux pour aider a tenir une ligne supplémentaire.

Les forces de Deckard Cain :

  • Rendement de guérison à cible unique fort et efficace
  • Zone de contrôle des foules très fort
  • Choix de talents polyvalents pour s’adapter à une grande variété de situations

Les Faiblesses de Deckard Cain :

  • Inefficace contre un bon burst damage
  • « Relativement » vulnérable aux Assassins
  • Limitée waveclear et la production de dommages généraux
  • Pas d’accès à une « Cleanse »

Le Rôle de Deckard Cain dans la méta actuelle :

Les capacités de contrôle de foule multiples de Deckard lui confèrent un créneau en tant que guérisseur qui se nourrit de compositions d’équipe agressives capables de suivre son remarquable combo Horadric Cube+ Parchemin.

Sa faible production de dégâts limitée et waveclear doit absolument être compensée ailleurs.

Seule capacité de guérison de Deckard, Potion de guérison, possède une capacité de guérison élevée au fil du temps et la capacité unique d’être utilisée «sur le terrain» pour permettre aux alliés de guérir à loisir. Être capable de mettre en place plusieurs potions de guérison à l’avance est crucial pour que Deckard puisse faire face à des dégâts en rafale; en conséquence, il est généralement faible contre la plongée et une agression soudaine ou inattendue.

 

Lili

Bienvenue dans notre guide Li Li pour Heroes of the Storm. Ici, vous apprendrez tout ce que vous devez savoir pour jouer à Li Li dans un environnement compétitif, que vous jouiez seul ou en équipe.

Lili est un support qui peut paraitre simple (car on a pas a faire la priorité du focus heal et encore …) mais en fait il y a vraiment des choix à faire pour avoir la bonne stratégie, ce guide vous explique pourquoi prendre un talent plutôt qu’un autre avec le raisonnement et la mise en œuvre. On ne va donc pas parler d’un seul « build » mais bien du personnage et des différents build possible et de pourquoi prendre l’un ou l’autre.
Pendant le chargement de la partie, vous pouvez déjà réfléchir à comment vous aller jouer le personnage.

Quelles questions se poser ?

D’abord, vais-je devoir prendre la « cleanse » (« en route ! » lvl7) ?

Cette question est la plus simple et va déterminer le talent que vous allez prendre au niveau 7. Es ce qu’il y a une Chromie (avec sa boucle temporelle) ? Es ce qu’il y a un E.T.C/ Gul’dan/jaina avec un gros contrôle (Pogo, le fear, cercle de froid) ? Es ce qu’il y a des tanks qui taunt (Varian/Garrosh) ? Si une des questions à pour réponse « oui », dans ce cas vous êtes obligé de prendre la « cleanse » pour aider votre team et de savoir la faire au bon moment sur la bonne personne. Cela vous fait un heal supplémentaire mais il faut bien noter que vous ne pouvez la faire sur vous-même. Si il n’y a pas de « oui » à toutes les questions précédentes vous pouvez prendre « Remède miracle » pour augmenter vos soins.

Es ce que c’est une carte/composition qui font que les combats vont être long ? Es ce qu’il y a vraiment des gens dans l’équipe adverse qu’il va falloir « aveugler » ?

Ces deux questions vont ensemble car cela va déterminer si l’on va prendre plutôt un build « aveuglement » ou un build « qui peut soigner longtemps ».

Le build aveuglement permet de garder les ennemis aveugles pendant de longues périodes, ce qui peut complètement neutraliser des personnages comme : Valla, Raynor, Tracer, Sonya, Samuro, Hanzo, Illidan …etc. Il repose principalement sur le talent 1 qui donne un aveuglement à votre serpent et au talent 13 qui rajoute une cible à votre sort.

 

Le build « pur soigneur » est utilisable lorsque vous devez faire des combats long, pour avoir du mana aussi longtemps que possible tout en soignant un maximum.

 

Il ne faut pas oublier que Lili (Li Li) a un très mauvais « waveclear », mais peut prendre une voie au début du jeu. Li Li est un héros de soutien dans le temps. Bien qu’elle ne dispose d’aucun contrôle des foules , elle est capable d’Aveugler des ennemis avec « Vent aveuglant ». Li Li est capable de faire beaucoup plus de dégâts que la plupart des autres Supports.

« Prompts Petons » lui permet de tenir les dégâts et de faire de la temporisation /zone de manière très efficace, car elle gagne en vitesse de déplacement et en temps de recharge lorsqu’elle est blésé.

Lili n’est pas un bon heal contre des dégâts en « burst » mais plus dans une guérison soutenue, il arrive que les alliés meurent avant d’être guéris.

 

 

Astuces, stratégies et informations sur les Champs de l’éternité

Bonjour et bienvenue dans cette série d’articles consacré aux cartes de la rotation du leader classé de heroes of the storm.
Aujourd’hui dans les 9 cartes nous allons voir les « Champs de l’éternité ».
On se base sur la méta actuelle qui est une méta principalement double tank, soutien, 3 dmg dealer
Un grand merci à RavenPerhaps, Wamarï , Thyakuza et Esanor pour avoir pris le temps de répondre à mes questions et globalement de leur aide pour l’écriture.

Description de la carte et timer

Les champs de l’éternité ont pour objectif de tuer l’immortel de la faction opposé et de défendre le sien qui apparaissent pour la première fois à 03:00 minute au terme de 30 secondes d’avertissement. Chaque bataille d’immortels est annoncée 15 secondes avant le démarrage, à partir de 10 minutes de jeux cet avertissement est annoncée 30 secondes avant.
Une fois l’immortel invoqué vaincu, il reste 01:45 minute avant le prochain duel d’immortels.

Cette course aux dommages est habituellement appelé la « race ».

Composition d’équipe sur Champs de l’éternité :

Actuellement La Composition qui fonctionne le mieux sur cette map est :
Guerrier (tank) / Guerrier (ambush) / Soutien et dps auto attaque et Mage.
Il faut absolument dans votre composition un « personnage pour faire les immortels », que ce soit pour la « race » au dégâts ou pour le tuer rapidement si vous avez perdu la « race ». Il en va de même pour l’équipe en face.

Exemple de compo / Ban :

Varian / Artanis / Jaina / Lunara (16 augmentation dégâts cible slow) / Stukov : il faut ban de façon générique.
Balafré / Sonya / Li ming / Hanzo / Malfurion : il faut ban de façon générique.
Compo spéciale : Diablo, Zaria, Greyname , abatur, uther : il faut ban anub /lunara.

Si vous ne comptes pas first pick hanzo , autant le perma ban. Les bans génériques dépendent de ce que vous allez focus, soit le tank dans ce cas là le first pick sera le main tank et vous faites un ban tank, soit vous voulez prendre en premier le heal et dans ce cas là ban un des autres. Il ne faut pas oublier que dans la compo spéciale vos bans sont déjà pré établi.

Astuces pour prendre l’avantage voire remonter sur la carte.

Comment prendre un bon départ ? / faire une bonne stratégie sur cette carte : on commence normalement, chacun sur sa ligne. On peut envoyer une personne pour faire le camp de easy à 1 minute. On fait le camps de hard à 2 min 10 après on défend l’immortel, le cas échéant seulement 2 personnes y vont pour garder la ligne.
Ici cela dépends de ce que vous voulez faire, soit on reste sur la ligne pour le premier immortel, pour prendre un avantage d’xp pour avoir le 10 avant les adversaires , soit on va défendre l’immortel/ prendre part à la race. Le but de faire le hard camp et que les adversaires ont un choix à faire et vous réagissez suivant leur choix. Si ils vont le défendre vous allez à la race prudemment car il ne faut pas oublier que la défense d’immortel est avantagé. Si ils ont eux même fait leur camps, partir directement le tuer quite à sacrifier la premiere partie de la vie des immortels.

Si vous prenez l’avantage et que vous n’avez pas de mort il ne faut pas hésité a envoyer une personne faire le camp de easy. Généralement la composition est une seule personne au top et 4 au bot. Après une phase d’immortel ou les 4 s’occupe de l’immortel (attaque ou défense) et le dernier qui est sur l’autre ligne, vous restez sur la ligne ou vous vous trouvez pour ne pas perdre de temps.

Heroes of the Storm (Live du 29 Mars)

Aujourd’hui on joue à Heroes of the storm et on va parler également de la « super » mise à jour qui va donner Heroes 2.0.

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Illidan l’assassin résistant

Bienvenue dans le guide du personnage d’Illidan de Heroes of the storm !

Illidan est un assassin de l’univers de Warcraft. Dans ce build d’Illidan (sept 2015), nous allons le jouer en assassin ! Il existe une variante avec un Illidan « chasseur » mais ce n’est pas à l’ordre du jour pour le moment.
Nous rappelons que nous présentons ici UNE manière de jouer ce personnage, il n’y a pas de build « unique » dans heroes of the storm comme il peut y en avoir d’en d’autres jeux ! Il faut garder en tête que suivant la composition des équipes le build peut changer, ici c’est un guide « généraliste ».

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Le build de Illidan « Assassin »

 

Level01

Prendre le 2eme sort ( le bouclier des ombres ) : un sort pour s’échapper d’un combat (un gros bouclier qui augmente avec les niveaux et réduits les dégâts de compétences de 50%)

Level04

A votre choix ! généralement je prends le sort Immolation pour rajouter des dégats sur 4 secondes, mais l’on peut également prendre « la marque e la mort » pour avoir un gros « burst ».

Level07

Le 5 eme sort : le heal ou soin est vraiment trés pratique et vous rendra plus d’un tier de votre vite ( 35.49 % ) en 6 secondes. le but : pouvoir foncer dans le tas et survivre quand on s’enfuit par la suite 😉

Level10

Ici, c’est suivant vos partenaires/ la compo des équipes. Pour notre build nous allons prendre la métamorphose car cela rajoute énormément de survie surtout si on le combine au « vol de vie » passif et au « sang pour sang ».

level13

6eme sens (le 5ème talents) pour avoir encore plus de survie avec la réduction de 50% des dégâts provenant des sorts/compétences des ennemies .

level16

Sang pour sang : comme dit au level 10 cela permet d’accroitre votre survie … en plus cela permet de ralentir l’adversaire et donc de mettre une bonne distance entre vous et votre poursuivant et/ou de rattraper votre cible.

level20

Au level 20 : Ici celà dépends encore une fois de votre façon de jouer, moi je conseillerais le passif « lame du nexus » pour +20% de dégâts et cela ralentie les attaques de vos adversaires. Beaucoup de personnes prennent la téléportation (qui a son avantage) voire l’amélioration de l’utime pour avoir la transformation de façon permanente.

 

 

 

 

Guide Gazleu

Bienvenue dans le guide du personnage Gazleu de Heroes of the storm !

Gazleu est un spécialiste de l’univers de Warcraft. Dans ce build de Gazleu nous allons voir que vous pouvez faire la majorité des camps de la carte seul. Vous pourrez également faire de gros dégâts sur les pauvres fous qui voudrait vous Gank.
Nous rappelons que nous présentons ici UNE manière de jouer ce personnage, il n’y a pas de build « unique » dans heroes of the storm comme il peut y en avoir d’en d’autres jeux ! Il faut garder en tête que suivant la composition des équipes le build peut changer, ici c’est un guide « généraliste ». Il est à noté également qu’Abathur est dans le top 3 des personnages les plus dur à jouer dans Heroes of the Storm (voire le premier).

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Le build de Gazleu spé « tourelle »

 

Level01

Supplément de TNT : Un très bon talent. Avec un bon objectif il fait en dommage :  + 70% sur les sbires, + 40% sur les chevaliers, + 20% sur les géants.

Level04

Rationaliser, réutiliser, recycler : au niveau 4 il n’y a pas grand choses à prendre. Par défaut ce talent est le plus intéressant puisqu’il permet de récupérer de la mana / raccourcir vos CDs avec votre passif.

Level07

Résidus moteur : un ralentissement. du contrôle pour éviter que la cible s’échappe ou qu’elle s’échappe trop vite. Un cauchemar pour certains personnages de mêlée. Il vous aide à échapper à un gank ou même kite un mêlé autour de vos tourelles et des bombes jusqu’à ce qu’ils meurent

Level10

Gravito bombe 3000. C’est une AOE qui fait pas mal de dégâts mais surtout c’est un contrôle et une grande source de dégâts. Avec cet ulti vous pouvez faciliter la vie de vos camarades avec leur propre ulti.

level13

Réserve de tourelles : Cela donne une 3ème tourelle.  Ils peuvent servir de réservoir pour contrer les mercenaires ou des boss. Ils contrôlent l’espace pour votre équipe, surtout avec moteur Gunk. Salvager rend la tourelle pas cher et la ferraille d’appoint peut réduire considérablement votre temps de recharge, y compris pour votre Grav-O-Bomb 3000!

level16

Charge à diffusion rapide : Vraiment excellent surtout avec supplément de TNT. plus de dégâts , plus de stun (donc plus de contrôle), plus de facilité pour faire des camps, vous facile la fuite … what else ?

level20

Trou noir miniature : vous pensez que votre combo n’était pas assez puissant ? maintenant c’est encore plus facile à faire et cela fait plus de dégâts.

Conseils et Astuces pour jouer !

Ne pas hésiter à aller faire des mercenaires très tôt dans la partie, votre personnage est vraiment fait pour ca ! Il faut néanmoins apprendre par soit même quel monstre de la jungle vous pouvez attaquer et ceux que vous ne pouvez pas faire « tout seul ». Dans les team fight vous devez avoir une position défensive, voire si possible faire des pièges avec vos alliés.

 

 

Guide Falstad (burst)

Bienvenue dans le guide du personnage de Falstad de Heroes of the storm !

Falstad est un assassin de l’univers de Warcraft. Dans ce build de Falstad (3 sept 2015), nous allons le transformer en mage.
Nous rappelons que nous présentons ici UNE manière de jouer ce personnage, il n’y a pas de build « unique » dans heroes of the storm comme il peut y en avoir d’en d’autres jeux ! Il faut garder en tête que suivant la composition des équipes le build peut changer, ici c’est un guide « généraliste ».

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Le build de Falstad « Mage burst »

 

Level01

Lancer puissant : on a pas vraiment le choix à ce niveau là et tout particulièrement quand on veut jouer Falstad en mode « Thor ».

Level04

Chargé à bloc / puissante grandissante : Dans la plus part des cas je prends Chargé à bloc car si vous le gérer correctement il peut vraiment faire beaucoup de dégâts. si vous jouer vraiment de façon défensive vous pouvez tenter la « puissante grandissante ».

Level07

BOUMerang : un bon talent pour faire des dommages facilement à l’équipe adverse. Certain diront qu’il faut prendre « le heal » ce qui n’est pas faux si vous avez tendance à prendre des dégâts inutilement ( ou suivant ce que vous avez en face)

Level10

Explosion des hinterlands : Pour moi le meilleur ulti, il se lance un peu lentement mais il fait tellement de dégâts pour une porté énorme qu’il est très facile « de le placer » pour toucher plusieurs personnes.

level13

Frappe du tonnerre : si vous avez choisi de suivre ce guide et donc de prendre « Chargé à bloc » au niveau 4, il faut absolument prendre « Frappe du tonnerre ». si vous avez choisi de prendre l’autre option, tournez vous vers « tueurs de géant ».

level16

Surmultiplicateur : Certes vous allez consommer plus de mana, mais vous avez une forte mobilité pour faire des « aller / retour » avec la fontaine. Donc avec surmultiplicateur vous pouvez vraiment faire des dégâts énorme en très peut de temps. Je crois qu’il est possible de « one burster » n’importe quel héros d’ailleurs !

level20

Au level 20 : monture épique ! En effet avec ce build (et surmultipicateur) vous devez faire vraiment pas mal d’aller / retour donc diviser le temps du « bond » par deux est vraiment pratique.  Il est très difficile de comprendre la réelle utilité de ce talent jusqu’à ce que vous l’ayez pris pendant quelques parties et là vous ne pourrez plus vous en passer !

 

 

 

 

Guide Azmodan

Bienvenue dans le guide du personnage Azmodan de Heroes of the storm !

Azmodan est un spécialiste de l’univers de Diablo 3 . Dans ce build d’Azmodan nous allons faire une version push ! Il existe pas mal de « template » différent pour ce personnage. Il est à noté qu’avec cette version d’Azmodan, Illidan est un free kill.
Nous rappelons que nous présentons ici UNE manière de jouer ce personnage, il n’y a pas de build « unique » dans heroes of the storm comme il peut y en avoir d’en d’autres jeux ! Il faut garder en tête que suivant la composition des équipes le build peut changer, ici c’est un guide « généraliste ». Il est à noté également qu’Abathur est dans le top 3 des personnages les plus dur à jouer dans Heroes of the Storm (voire le premier).

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Le build d’Azmodan spé « boulette »

 

Level01

Goût du sang : une des composantes essentielle du build. il est à noté qu’avec un Léoric en synergie vous pouvez prendre « siège furieux », mais généralement Azmodan est seul donc pas vraiment possible.

Level04

Gloutonnerie. pour vous soigner et sera encore plus intéressant au level 13. ce sont les 2 talents à prendre absolument pour pouvoir « rivaliser » en 1 contre 1 avec tout ce qui est Illidan / Zeratul. Pour la plus part des build d’Azmodan c’est un must have.

Level07

Globe infernal : encore un talent clé : le « dot » rajouté est simplement génial ! De plus vous allez faire plus dégâts, le faire plus vite … what else ? ^^

Level10

Invasion démoniaque : pour moi invasion démoniaque est le meilleur ulti pour push. vous n’avez plus de sbire ( ou n’en avez pas à ce moment là ) sous un fort. vous faites votre ulti + votre D et vous attaquez le fort … il va tomber tellement rapidement, que vous pourrez vous échapper tranquillement après.

level13

La marche du péché : un grand plus pour poursuivre ( ou fuir ) votre cible, bon également pour tuer les golems qui pourrait attaquer votre base. Vous gérer mieux votre placement … bref vraiment un must have incontournable pour Azmodan.

level16

Sang pour sang : un sort pour avoir un minimum de burst mais surtout pour pouvoir ce heal quand vous êtes en mauvaise posture.

level20

Eclair du Nexus : Pour pouvoir fuir plus facilement / se repositionner

Conseils et Astuces pour jouer !

Il faut savoir qu’Azmodan est le personnage du jeux qui à la plus grosse hitbox, il faut donc apprendre à bien maitriser cet aspect également de ce personnage. Avec ce build vous devez faire dés le début de la pression / push énormément. Sur certaine cartes il est même conseillais de ne pas faire le premier objectif pour gagner 1 voire 2 niveau d’avance.

 

 

Guide Abathur Aiguillon

Bienvenue dans le guide du personnage Abathur de Heroes of the storm !

Abathur est un spécialiste de l’univers de Starcraft. Dans ce build d’Abathur nous allons faire une version polyvalente ! Il existe pas mal de « template » différent pour ce personnage.
Nous rappelons que nous présentons ici UNE manière de jouer ce personnage, il n’y a pas de build « unique » dans heroes of the storm comme il peut y en avoir d’en d’autres jeux ! Il faut garder en tête que suivant la composition des équipes le build peut changer, ici c’est un guide « généraliste ». Il est à noté également qu’Abathur est dans le top 3 des personnages les plus dur à jouer dans Heroes of the Storm (voire le premier).

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Le build d’Abathur spé « aiguillon »

 

Level01

Prendre Glandes pressurisé, généralement si vous avez un Illidan dans votre équipe c’est une synergie sur puissante. Ce talent est plus que correct quand vous êtes sur un héros résistant ou sur un héros furtif. Dans la majorité des cas ce seras donc le talent à prendre sauf sur les mines hantés ou l’on préférera prendre Microbes régénérant. Microbes régénérant est l’alternative si vous avez un heal « léger » comme une Tyrande.

Level04

Surcharge d’adrénaline : Ce choix de talent est super fort si vous ne prévoyez pas de prendre le « Réseau de Carapace » pour votre niveau 7 c’est même le « must have ». Pourquoi ? Car en combinaison avec conscience collective au niveau 20 ce talent est un énorme buff à vos alliés « symbioté ».

Level07

Aiguillon perforant : Ce talent est à la fois un gain de portée et un gain de dégats. si la partie dure un peu, encore une fois, avec la « conscience collective » et si vous faites un « bon » tir vous pouvez faire un burst de dégâts à 530 de dommages.

Level10

Les deux ultimes sont bien, mais clairement dans une optique « spécialiste » et dans le but de soutenir votre équipe : « Évolution de monstruosité » est mieux. vous pouvez le lâcher sur une ligne et continuer à « soutenir » votre équipe durant les objectifs. Le mieux étant de le mettre sur une ligne qui à beaucoup de sbire adverse pour qu’ils « montent » rapidement. vous devez garder un oeil dessus car si non il ne survivra pas longtemps. bien gérer celà fait une réelle différence.

level13

Transfert somatique : Si ce talent est combiné avec les « glandes pressurisé » (pris level 1) c’est une grande source de dégâts mais surtout cela « heal » le personnage que vous soutenez et vous pouvez le faire toutes les 5 secondes.

level16

Aiguillons envenimés : le ralentissement liée à ce talent est super pratique ! Je ne compte plus le nombre de fois ou cela à permis à un illidan, chen ou thrall de s’en sortir et/ou d’aller tuer un adverse qui à fait un dash pour essayer de fuir. Encore une fois il est encore plus fort avec « glandes sous pression » !

level20

Au level 20 on en a déjà parlé plusieurs fois : conscience collective. Si vous jouez en équipe ou si vos « alliées » restent un minimum groupé cela double simplement vos dégats , votre heal … bref toutes vos capacités !

Conseils et Astuces pour jouer !

  • Soutien à l’équipe: Principalement axée autour du Symbiote, ce template nécessite une équipe coordonnée pour l’utiliser pleinement.
  • Avec Abathur, vous devez vous assurer de faire en sorte d’aider dans les combat. Instantanément vous passez de 1 contre 1 à 2 contre 1 avec votre aide. Il faut pour cela avoir vraiment une bonne lecture de carte. J’aime ce build sur toutes les cartes. Ce build est vraiment ultra pratique qd vous avez des héros contre vous qui ont beaucoup d’auto attaque comme un illidan ou un muradin.
  • Pour le Push : Vous allez push les batiments assez rapidement et c’est votre but, dés que vous le pouvez (que vous n’avez pas à aider un équipier) il faut se concentrer sur la voie en poussant autant que possible et essayer de prendre une structure au début de la partie pour donner à votre équipe un avantage d’expérience qui pourra être déterminante.
  • Votre équipe n’aura pas l’avantage dans les team fight donc il devront être prudent. Dans tous les cas il y a 4 barres de vie contre 5.
  • Il existe aussi un build qui est plus porté sur le backdoor (mais il est pas aussi fort aujourd’hui que ce qu’il a pu être): cette version est vraiment moins forte, mais plus amusante.

 

 

 

 

Guide Johanna

Bienvenue dans le guide du personnage Johanna de Heroes of the storm !

Johanna est la jeune croisé blonde dans Diablo 3. Dans ce build de Johanna nous allons augmenté son côté tank. Il est a noté que ce build est à jour (le 11 juillet 2015) car je vois beaucoup de guide qui sont dépassé !
Nous rappelons que nous présentons ici UNE manière de jouer ce personnage, il n’y a pas de build « unique » dans heroes of the storm comme il peut y en avoir d’en d’autres jeux ! Il faut garder en tête que suivant la composition des équipes le build peut changer, ici c’est un guide « généraliste ».

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Le build de Johanna la croisée

Voyons maintenant le build dans sa globalité avant de le détailler :

johanna

 

Level01

Dans le but d’améliorer la capacité de tenue de ligne, prendre Maître en récupération. En effet cela permet de gérer plus facilement votre vie et finalement votre mana et/ou de tenir encore plus longtemps. Si vous collectez bien les globes de vie vous pouvez vraiment avoir une régen de fou à la fin de la partie ! Renfort est également un choix intéressant mais je le trouves bien trop manavore.

Level04

Ici cela dépends si vous jouez en team ou non. Si vous avez un ami sur le « vocal » et qu’il joue « heal » vous pouvez prendre « Soins Amplifiés ». Si non, comme dans la majorité des cas, je vous conseilles plus tôt « Lois de l’espoir » qui permet de choisir le moment ou l’on a besoin d’un gros boost de soin (qui peut également être un super complétement si votre pote le soigneur n’est pas sur la même ligne que vous).

Level07

Le niveau 7 offre de multiple choix pour Johanna. Moi je conseillerais Sentence, car ce « burst » de vitesse de déplacement m’a très souvent était super utile. Depuis que je l’ai testé je n’arrives plus à men passer ! Que ce soit pour fuir , pour rattraper un adversaire c’est tout simplement Génial !

Level10

Au level 10 « Bouclier Divin » pour avoir un sort de contrôle en plus (on a toujours besoin d’un sort de contrôle en plus) pour engager. Certain diront que l’autre ulti est génial … alors oui dans sa forme amélioré (donc level20) et je considère que ce n’est pas à Johanna de faire les dégâts. Vous êtes le tank, donc vous contrôlez / résistez le plus possible.

level13

Voici le level 13. Il est temps de faire un peu plus de dégâts pour aider ou simplement pour faire un push / split push. Rage ardente, comme sur pas mal de gros sac à pv, est super utile car distile des dégâts en permanence et à tous les adversaires proches.

level16

Au level 16 pour Johanna c’est plus délicat. En effet elle a le choix ! Si vous avez suivie mon guide, vous n’aurez normalement pas besoin de « Fanatisme » (vitesse de déplacement). Si vous pensez que vous avez besoin de plus de moyen de vous soigner : Jouvence sacrée ! Si il y a pas mal de DPS « attaque au coup blanc » dans l’équipe ennemie « Présence intimidante » ! Enfin, Marteau béni si vous voulez avoir un des dégâts en plus.

level20

Le talent « Indestructible » car il porte bien son nom ! Le bouclier vous permettra de vraiment pouvoir « rentrer dans le tas » ! Bouclier du Nexus si vous n’avez pas de soigneur ou si … ([Edit] : suppression de la blague… :))

Conseils et Astuces pour jouer !

Le but de Johanna est de contrôler des ennemis à distance puis de les empêcher de fuir. Vous faites des dégâts sur la durée mais ce n’est pas votre but. Dans l’absolu il faut toujours essayer d’encaisser les coups à la place de vos DPS.

 

 

 

 

Guide Diablo

Bienvenue dans le guide du personnage Guide Diablo de Heroes of the storm !

Diablo est un tank qui a été nerfé pas mal de fois ! Donc aujourd’hui (3 septembre 2015) voilà le template que l’on joue dans la Kaegys Team 😉
Nous rappelons que nous présentons ici UNE manière de jouer ce personnage, il n’y a pas de build « unique » dans heroes of the storm comme il peut y en avoir d’en d’autres jeux ! Il faut garder en tête que suivant la composition des équipes le build peut changer, ici c’est un guide « généraliste ».

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Le build Diablo spé tank/dps !

 

Level01

Blocage : pour éviter de prendre des attaques de bases. surtout qu’en ce moment il y a beaucoup de héros « coup blanc ».

Level04

Diable de feu : Pour avoir une AOE et des dégâts constant. Vous devez l’avoir le plus souvent possible de mise sur vous.

Level07

Vol d’âme : +66% de vie avec le passif. le but est de résister pour pouvoir faire autant de dégâts passif que l’on peut avec l’aura / les autres pouvoir et contrôler un maximum.

Level10

Apocalypse  A jouer soit en engage soit quand on sait qu’ils font un boss , dans certain moment difficile, mais si possible quand vous n’êtes pas dans le combat pour les surprendre.

level13

Siphon de vie Un nouveau talent qui est très pratique

level16

Saccage  Améliore votre potentiel de dégâts et votre vitesse de déplacement.

level20

Seigneur de la terreur Ce talent activable est nouveau et je le trouves vraiment génial ;).

Conseils et Astuces pour jouer !

Votre passif vous oblige à tuer beaucoup de serviteurs pendant la partie afin d’augmenter le nombre de charges et ainsi améliorer votre résistance. Votre Charge d’ombre (A) permet de projeter votre cible et l’étourdir brièvement. A noter, si vous la projetez contre une surface infranchissable vous prolongez l’étourdissement. Choc infernal (Z) est utile afin d’infliger des dégâts de zone en combat ou depush une lane. Correction (E) permet de ramener un ennemi derrière vous.

Diablo est un héros très dépendant de ses combos. Il y en a deux importants à connaître :

  • A puis E, afin de pousser votre cible puis la ramener derrière vous. Ce combo est utile contre les cibles à longue distance que vous voulez engager.
  • E Puis A, afin de ramener une cible déjà au corps-à-corps puis la pousser dans votre équipe ou au moins dans un endroit où il sera vulnérable.

Votre ultime n’est pas facille à placer mais peut vraiment surprendre et vous donnez un grand avantage dans un team fight.

 

 

 

 

 

 

Build Anub’arak

Bienvenue dans le guide du personnage Anub’arak de Heroes of the storm !

Anub’arak est un guerrier assez peu résistant dont le rôle est d’engager les combats et contrôler les ennemis. Ce build a pour but d’augmenter sa résistance ainsi que ses contrôles tout en lui donnant légèrement plus d’impact dans la partie.
Nous rappelons que nous présentons ici UNE manière de jouer ce personnage, il n’y a pas de build « unique » dans heroes of the storm comme il peut y en avoir d’en d’autres jeux ! Il faut garder en tête que suivant la composition des équipes le build peut changer, ici c’est un guide « généraliste ».

heroes_storm_logo_guerrier

Le build d’ Anub’arak Le guerrier fragile mais qui fait mal

Voyons maintenant le build dans sa globalité avant de le détailler :

anubarak-build-heroes-of-the-storm

 

Level01

Dans le but d’améliorer la capacité de contrôle le premier talent conseillé est « Aiguillons allongés ». Vous pouvez également prendre « l’assaut des scarabées  » pour augmenter les dégâts des vos bestioles (ce qui peu faire un avantage pour certain talent).

Level04

Ici « Légion de scarabées augmente le nombre de scarabées. ce talent crée donc  une bonne synergie avec la suite du template. Potentiellement avec le premier talent. On peut également opter pour le « Roi des profondeurs » pour améliorer la capacité de contrôle/mobilité d’AnuBarack

Level07

Le coeur de ce build : Scarabées sangsues. En effet avec les scarabées qui vont vous soigner vous allez gagner énormément de survie. les « épines urticantes » sont une autre option pour faire plus de DPS.

Level10

Au level 10 « l’ulti » qui offre le plus de survie c’est la « nuée de sauterelles » qui vous permet de vous soigner. Jet de toile n’est pas mauvais mais offre uniquement du contrôle / une meilleure équipe.

level13

Voici le level 13. Le but jusqu’ici était d’augmenter votre survie. Donc soit vous prennez le bouclier anti sort ( résistant contre les sorts ) ou vous pensez qu’il faut un peu de dégâts donc prendre Rage ardente ! Rage ardente vous augmente vos dégâts, plus vous êtes présent plus vous faites de dégâts.

level16

Dans le but d’augmenter encore votre survie et vos dégâts « Sang pour sang ».

level20

Cet ultime point, que l’on n’a pas dans toutes les parties, est a mettre dans Retour rapide ou Bouclier renforcé

Conseils et Astuces pour jouer !

Empaler (A) permet d’engager des combats à grande distance sans pour autant se mettre en danger ou tout simplement étourdir une cible pendant un combat. Bien utilisé, il peut rapidement donner un avantage de surprise sur certains champs de bataille. Carapace endurcie (Z) permet d’augmenter votre résistance pendant un court moment, il sera utile au moment d’engager ou de fuir. Charge enfouie (E) est un sort de mobilité et de contrôle. Vous pouvez l’utiliser afin d’engager un combat ou au contraire le fuir. Utilisez Nuée de sauterelles (R) à votre entrée dans le combat afin d’augmenter votre résistance (qui s’améliorera avec le nombre d’ennemis touchés) et infliger des dégâts en zone.

 

 

 

Guide ETC

Bienvenue dans le guide du personnage ETC spé résistance/auto  heal/ engage de Heroes of the storm !

ETC est un des tanks les plus résistants grâce à son amour de la boisson. Ses mécaniques très spéciales lui donnent une très grande capacité de zoning et lui permettent de dévier l’attention des héros ennemis. En effet, si on ne l’interrompt pas, il est souvent inutile de focus Chen, il est bâti pour encaisser beaucoup de dégâts.
Nous rappelons que nous présentons ici UNE manière de jouer ce personnage, il n’y a pas de build « unique » dans heroes of the storm comme il peut y en avoir d’en d’autres jeux ! Il faut garder en tête que suivant la composition des équipes le build peut changer, ici c’est un guide « généraliste ».

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ETC spé résistance/auto  heal/ engage de Heroes of the storm !

Voyons maintenant le build dans sa globalité avant de le détailler :

ETC-build-heroes-of-the-storm

 

Level01

Rock progressif Un talent intéressant afin d’augmenter le regain de vie d’ETC

Level04

Virtuose (Trait) améliore votre gestion de mana, c’est un sort de confort bien pratique ! si vous n’avez pas de problème de mana prenez donc double manche pour améliorer votre capacité d’engagement.

Level07

Guitariste de légende (E) : Améliore votre regain de vie, avec le talent précédent vous disposez de 2 secondes de plus de « vol de vie », d’un confort on passe a une aide bien précieuse. si vous voulez vous passer de cette idée vous pouvez prendre le classique : Amplis à fond (Z) Un talent très situationnel qui peut vous permettre de repousser un héros ennemi, sans capacité de mobilité, à l’intérieur de la mêlée ou d’éloigner un corps-à-corps de vos alliés.

Level10

Slam (R) : Permet à E.T.C de split push et réaliser des engagements puissants à partir de l’autre bout de la carte. Il peut aussi servir à pourchasser vos ennemis lors d’un combat gagné.

level13

Rideau (A) : Un talent puissant qui diminue grandement les dégâts que vous subissez lors de vos engagements ou de votre fuite.

level16

Double pédale (Trait) Vous permet d’améliorer la mobilité de votre équipe ce qui est particulièrement utile si vos alliés en manquent et/ou que vos ennemis en ont trop. Avant le premier talent entré en synergie avec celui ci. Un autre talent utile c’est

Pédale d’écho qui améliore grandement les dégâts d’E.T.C afin de faciliter son split push ainsi que sa pression sur les assassins ennemis.

level20

Le bon vieux Éclair du nexus qui vous permet de nombreuses actions autrement impossibles, ce talent peut être utilisé de façon offensive ou défensive. le bouclier du nexus le spéciale dédicace peuvent être également des choix intéressant.

Conseils et Astuces pour jouer !

E.T.C a un des meilleurs kit du jeu. Il dispose de beaucoup de mobilité et de contrôle. Par conséquent ses possibilités de combo et d’actions sont nombreuses. Votre Glissade (A) vous permet de passer derrière une cible tout en l’étourdissant, enchaîner avec la Fondu (Z) ramènera la cible à votre point de départ. N’hésitez pas à utiliser Fondu (Z) afin de zoner les assassins ennemis et les éloigner de leur cible ou au contraire les ramener plus près de vos coéquipiers. Le Solo (E) vous permet de vous soigner et déclencher star du rock ! Slam (R) est assez dur à utiliser au début, il ne faut pas hésiter a viser derrière votre cible ou sur une cible immobilisé.