Guide Kazakus RenoLock MSG Hearthstone

Guide Kazakus RenoLock MSG Hearthstone : un guide Hearthstone sur un deck pas forcément facile à comprendre et a prendre en main.Le Renolock est un deck qui cherche à exploiter la capacité impressionnante du démoniste afin de construire une main dévastatrice rempli de de cartes puissantes.

Comme vous l’avez peut-être deviné à partir du nom, la vraie sauce secrète derrière cet archétype vient de la capacité de Reno Jackson, lorsque que vous êtes proche de la mort de restaurer instantanément votre santé au maximum. Étant donné la taille de votre main et votre vitalité retrouvée, vous devriez alors être dans une excellente position pour prendre en charge et dominer la partie.

Le mulligan avec un RenoLock :

Alors comme c’est un deck qui est assez compliqué Je vais généraliser la section du mulligan (contre les decks rapides principalement mais cela s’applique au deck plus lent). Les decks rapides sont généralement les decks Aggro (par exemple, le Pirate Warrior) ou les Midrange à haut rythme (par exemple le Midrange Hunter). Les decks lents sont des Midrange et contrôle voire utlra contrôle. La Priorité (conserver à chaque fois):

  • Voile de mort – 1 points de dégâts pour tuer une petite créature comme un noeilnoeil.
  • Sinistre colporteur – Entre les 2/2 de stats et en raison de la flexibilité. Vous obtenez une carte de 1 mana en fonction de ce dont vous avez besoin. Même si elle meurt, ce n’est pas une grosse pertes, parce que vous avez déjà eu sa valeur avec la création d’une carte.
  • Auspice funeste – Absolument la meilleure carte à garder en matchups rapide. Lorsqu’il est tombé au 2ème tour, il doit retirer tout ce qui est déjà sur le plateau et bloquer le jeu pendant 1 tour. Et dans le pire scénario il faut 7 dommages (donc comme si vous vous healiez de 7) pour que votre adversaire le supprime.
  • Le rat Déloyal – Les decks Aggro se servent rarement de grosses créatures, et s’ils le font, ils ne les gardent pas forcément dans la main d’ouverture. Un 2/6 Taunt est incroyable si vous invoquez quelque chose de petit + vous pourriez anuler certains Battlecries comme second de N’Zoth ou Sir Finley Mrrgglton.
  • Chef du gang des diablotins (Probablement le meilleur T3) contre Aggro. Chef du gang des diablotins est formidable quand vous le jouez contre un groupe de petits serviteurs. Vous devriez être capables de trade au minimum une 2-3 et en bonus une 1/1 assez facilement.
  • Le contrôleur mental –  À l’heure actuelle, chaque deck Aggro joue noeilnoeil, donc il est d’autant plus facile de voler une créature, même si c’est une créature à 1/1 de stat ca fait toujours ca en moins à votre adversaire et ce que vous avez en plus de votre coté du terrain.
  • Trait de l’ombre – Ce n’est pas la suppression la plus efficace, mais il reste pratique de supprimer directement un « berserker » ou autres saloperie qui à 4 points de vie.
  • Kazakus – On dirait un serviteur lent, mais en vérité est qu’il peut vous faire obtenir beaucoup de tempo. Vous faîtes en T4 Kazakus en T5 la potion (à 5) et c’est souvent un board clair avec une valeur supplémentaire (par exemple 7 d’armure, une 5/5  de votre coté). Vous pouvez également choisir la potion à 1 mana si vous n’avez pas besoin d’une grande AoE et/ou que vous avez en plus un T4 à placer.
  • Flammes infernales – Je sais que certaines personnes ne le gardent pas, mais je pense que c’est une erreur. Dans les matchs rapides, vous n’arrivez pas à vivre longtemps si vous ne nettoyez pas le board. Le T4 Hellfire est souvent un bol d’air. Même si vous prenez 3 dégâts, vous avez empêché beaucoup plus.
  • Cogneur médiocre – C’est un anti-Aggro, donc vous le gardez contre Aggro. 3 créature sur le board et vous pouvez le jouer au tour 3 : une 4/5 Taunt pour 3 mana c’est incroyablement fort. Non seulement il empêche les dégâts, mais il tue aussi pas mal de choses.
  • Reno Jackson – LE Tour 6 Reno Jackson est généralement une auto-win dans les matchs rapides. Vous le gardez toujours dans votre main d’ouverture, et si vous faites, votre seul souci est réellement et uniquement d’arriver au T6. Les decks rapides sont généralement all-in, parce qu’ils ont peur que vous ayez le Reno. Et si vous le faites réellement, ils ne seront probablement pas en mesure de vous faire redescendre de 30 à nouveau.

 

Comment jouer le RenoLock contre les decks aggro ?

Le RenoLock est l’un des decks les plus difficiles à jouer, alors je vais essayer de me concentrer sur les bases  et ensuite dire des stratégies plus avancées. La difficulté du deck tourne principalement autour du nombre de décisions + votre gestion de la vie. Puisque le deck tire beaucoup, plus que la plupart des autres decks contrôle, vous aurez souvent une grande quantité de cartes dans la main. Plus vous avez de cartes dans la main, plus vous pouvez faire d’erreurs, plus vous avez de décision à prendre. D’autre part, vous avez besoin de savoir gérer combien de fois vous pouvez faire votre pouvoir héroïque et encore être en sécurité (éviter de mourir ou de mourir de fatigue).

Je vais commencer par les matchs rapides, car ils semblent être beaucoup plus commun en ce moment. Votre principal problème dans ces matchs est, évidemment, de survivre. Vous ne vous préoccupez jamais de la valeur, car il n’y a aucun moyen qu’un deck Aggro vous surpasse – vous voulez sortir du jeu le plus rapidement possible, tout en gardant le board relativement clair. Il y a quelques outils qui vous aident à cela. Tout d’abord, le début de jeu – le jeu a assez lent début jeu, donc le meilleur contre à un deck Aggro c’est l’auspice funeste. Ne soyez pas trop gourmand avec la carte, jouer la immédiatement en T2, même contre une seule créature. Si vous avez un t3, vous pouvez même le déposer sur le board T2 vide. Bien sûr, vous perdez une carte, mais vous ne vous inquiétez pas – vous gagnerez la partie et c’est ce que vous voulez. Sans un début Auspice funeste, le jeu devient un peu plus difficile.

Il n’y a pas de stratégie compliquée quand il s’agit de jouer contre Aggro. Vous essayez de jouer des créatures sur la courbe de mana, jouez des AoE si cela est nécessaire et tout simplement ne pas mourir. La décision la plus difficile, cependant, est combien vous pouvez piocher avec votre pouvoir héroïque. D’une part, le Life Tap (piocher avec votre pouvoir héroïque) vous rapproche de Taunts, Reno et d’autres sort pour vous guérir. D’autre part, il vous coûte 2 points de vie chaque fois que vous faites cela. Vous appuyez certainement de façon mécanique dessus les premiers tours si vous n’avez rien d’autre à faire. Vous ne passez pas le tour 2 sans utiliser votre Life Tap, parce que ce ne serait pas un bon mouvement. Mais plus tard … éssayez d’estimer combien de dégâts votre adversaire peut faire face à votre santé et de taunts / gain de santé dans votre main. Si vous êtes encore relativement sûr, allez y. Le deck est vraiment équipé pour lutter contre les decks Aggro – il suffit de rester en vie.  Si je suis déjà en mauvaise place, jouer en sécurité ne sera probablement pas me sauver, alors que prendre le risque peu me remettre dans le jeu. Si je suis à faible niveau santé vs un deck Aggro avec aucune solution dans ma main vs un board fort, je dois juste à tap life et espère tirer Reno ou peut-être une AoE.

Une autre décision contre les deck aggro est la potion de Kazakus, laquelle allez vous choisir ? Les meilleures options sont des AoE (2/4 pour 1/5 de mana) et gain d’armure (4/7). Je dirais que selon la situation exacte, les dégâts ciblés uniques (3/5) et les pioches de cartes (1/2) sont les deuxièmes meilleurs choix. Ensuite, il y a soit mettre un démon (2/2 ou 5/5) ou ressusciter une petites créatures (voire un taunt). Vous pouvez choisir de Freeze la table si vous êtes désespéré parce que vous n’avez obtenu aucune AoE, mais vous avez encore besoin de gagner plus de temps. Maintenant, le choix de mana est à peu près toujours entre 1 et 5. Choisissez les 5 mana si vous avez besoin d’un effet sur tout le board (par exemple, si 2 dommages AoE ne suffit pas et vous avez besoin de 4 dommages) ou si vous savez que vous avez autre chose à faire sur le tour ou que vous pouvez attendre le tour suivant de toute façon. la potion à 1 de mana est la plus efficace par rapport à son cout, alors choisissez-le si vous pouvez le jouer à côté d’autre chose. Par exemple, si vous jouez à T4 Kazakus, vous pouvez choisir une potion de 1 mana si vous avez un autre T4 dans la main.

Comment jouer le RenoLock contre les decks non aggro (midgame et contrôle) ?

Contre un deck aggro vous gagnez si vous arrivez à survivre. Vous vous stabilisez avec des guérisons / Taunts, jouez tout ce que vous pouvez et tuez votre adversaire. Cependant, contre les decks contrôles c’est beaucoup plus compliqués.RenoLock est étonnant dans les jeux de contrôle, vous pouvez battre la plupart des decks lents – je dirais que le Druide Jade est la seule exception en ce moment, car il peut aller dans une partie infini avec les idoles de jades qui lui refont un deck. Mais hors mis ca, Lord Jaraxxus reste l’une des conditions les plus fortes de gagner le jeu en fin de partie et le combo de 20 points de dégâts aide aussi. Il est à noté ici que le retour des decks « Freeze mage » va se jouer uniquement sur quand vous allez jouer votre Reno. N’oubliez pas que votre adversaire à un ( ou des ) blocks de glace, voire c’est un deck « mage reno freze ».

Le début contre un contrôle est inexistant. Vous voulez tap life. Parfois, même si vous avez un tour 2/3 à jouer, vous pouvez toujours Tap Life (si vous avez le géant des montagnes ou le Drake du crépuscule dans votre main). Le Tour 4 est le moment où le jeu commence vraiment. Maintenant, vous avez une main entière de cartes et vous devez décider ce que vous voulez en faire.

Alors, commençons par passer par les conditions de victoire. Je dirais qu’il y a 3 conditions de victoire viable dans les matchups lents.

La première est une poussée de tempo avec de gros sbires. Si vous commencez avec un géant des montagnes ou un drake du crépuscule + un Manipulateur sans visage et/ou le trainard sans visage, vous pouvez mettre beaucoup de stats sur le board très tôt dans la partie. Par exemple : T4 le géant, puis T5 Traînard Sans visage et T6 le manipulateur sans visage, cela peut sceller le destin de votre adversaire immédiatement, presque aucun deck ne peut faire face à cela. Si vous obtenez une telle ouverture, frappez juste la tête de votre adversaire et ne vous inquiétez pas de son board. Vous voulez terminer le jeu avant que votre adversaire puisse potentiellement répondre.

La deuxième est votre « combo » ou le finish principal que l’on retrouve dans toutes ces versions, un dérivé de l’ancienne à savoir : On build la combo avec « Thaurisan » pour avoir au moins une des cartes (ou plusieurs) avec une « remise » en mana. Puis, LeeRoy + puissante accablante, que l’on copie avec le manipulateur sans visage et l’on fait 20 points de dégâts.

La dernière condition de victoire est Lord Jaraxxus. Il est vraiment utile dans les longues parties contre les adversaires qui ne peuvent pas vous faire un burst à 15. Lord Jaraxxus est comme une victoire automatique contre les Prêtre / Reno Mage (si vous avez forcé votre adversaire à consommer). C’était aussi la meilleure condition de victoire contre le guerrier contrôle, mais le board est à peu près vide à ce moment là.

Maintenant, parlons de Kazakus. Alors que dans d’autres decks, c’est l’une des principales conditions de victoire, ici, vous pouvez être beaucoup plus flexible avec. Bien sûr, un Brann + Kazakus est très fort, mais ce n’est pas quelque chose de nécessaire pour gagner les matchs. J’aime faire des potions à 10 de mana avant d’avoir Jaraxxus. Après que j’ai déjà joué Jaraxxus ou du moins si je prévois de le jouer bientôt, je préfère faire des potions à 5 de mana, parce que 10 mana signifie que je rate le Hero Power.

Une autre carte sur laquelle je voudrais me concentrer est le Rat déloyal. Je ne jouais pas avec au début, mais après que j’ai testé la liste de Savjz, j’ai été vraiment était impressionné par la façon dont il est performant. Je l’aime particulièrement dans les matchups lents. La stratégie ici est de lire la main de votre adversaire et d’essayer de deviner de façon éclairée ce qu’il détient. Les mains de fin de jeu sont souvent pleines de sorts, de serviteurs de situation et de morceaux de combo. Si vous jouez Brann + le Rat, vous avez une très grande chance de chopper quelque chose comme Leeroy Jenkins, en gros le combo de votre adversaire, contre les decks Reno vous pouvez sortir le Reno Jackson ou le Kazakus, contre Druid, vous pouvez sortir le Fandral et immédiatement le tuer et ne pas le laisser obtenir la vrai valeur de sa carte … il en va de même pour beaucoup de deck combo et autre deck à synergie (comme le Rogue Miracle).

Une chose cool à faire avec le Rat déloyal est de le jouer si votre adversaire joue Doomsayer, vous pouvez jouer votre rat et tirer un de ses serviteurs qui sera automatiquement tué à son tour. Lorsque vous prévoyez de jouer une AoE, par ex. le néant distordu, vous pouvez d’abord jouer votre rat pour extraire une valeur supplémentaire de la main de votre adversaire. En fin de compte son 1 pour 1 quand il s’agit de cartes, mais le rat est juste un petit serviteur, alors que vous avez une chance de retirer quelque chose d’important, voire de crucial pour le deck de votre adversaire.

 

Les autres « combos » du RenoLock :

Il existe plusieurs version du deck. La première ci dessous avec Jaraxus qui fait vraiment handlock. Il est a noté que beaucoup préféré mettre Alextrasa à la place (pour un coté bien plus agressif avec la combo). En effet avec la combo à 20, vous mettez votre adversaire à 15 hp et il peut se mettre 5 points d’armure ou se heal de 5, vous aurez toujours le létal.

J’ai déjà parlé du combo principal, qui est l’une de vos conditions de victoire. Leeroy Jenkins + Puissance accablante + Manipulateur sans-visage est un combo de 20 dégâts, que vous pouvez parfois pousser encore plus loin grâce au sinistre colporteur (vous chopez une 2 ème puissance accablante et vous montez à 28 points de dégâts au total, c’est l’un des combos les plus forts dans le jeu en ce moment, car il ne nécessite pas beaucoup de cartes et ne nécessite qu’un proc de l’empereur.

Un autre grand combo est Sylvanas + Ombre Flammes (voire puissance accablante): soit vous volez le serviteur du board d’en face (avec la puissance accablante) soit vous rasez le board et garder la plus puissante des créatures de votre adversaire ( comme une Ysera ou un Ragna).

Il y a pas mal d’autres combos, mais pour les autres je vous invites à regarder la vidéo en lien en bas de cette page.

Les variantes du decks RenoLock :

Ici la version avec Alextrasa :

Il existe une version beaucoup plus « anti méta » et donc plus « contrôle » mais qui devra s’adapter assez souvent. Dans celle ci on « bourre » de force 3 anti armes (le petit pirate, limon et Jones) ainsi que noeilnoeil en sacrifiant quelques zones et le « heal » à 15 que ce soit avec Alextrasa ou Jaraxus.

Je me suis même amusé à faire une version ultra contrôle qui est un régal à jouer contre les « Druide de Jade » puisque l’on inclus en plus des habituels des dragons et N’Zoth :

Démoniste RenoLock MSG Hearthstone

Démoniste RenoLock MSG Hearthstone : une vidéo et pas mal de blabla pour un guide sur ce deck qui n’est pas simple de prendre en main ! Il existe bien sur pas mal de version différente, mais il est ici présenté la version la plus « démoniste », sans pirate, avec Jaraxus et dans la pure ligné du handlock.

Guide Prêtre Dragon dans MSG Hearthstone

Guide Prêtre Dragon dans MSG Hearthstone

Un prêtre dans la veine des anciens deck « dragon » du prêtre mais mit au goût du jour avec les cartes MSG (main basse sur Gadgedzan) ! on a bien sur du nouveau zone et autres cartes.

Comme vous le verrez de la section Mulligan plus tard dans l’article, le début du jeu de Dragon Priest est en fait assez facile à jouer. Le trio de Twilight Whelp, Wyrmrest Agent et Twilight Guardian représente vos premières cartes Dragon, bien qu’il soit important de noter que le Whelp devrait être retenu si c’est votre seul dragon disponible – il est vraiment important que les deux autres cartes obtiennent leur stat boosts .

Des cartes comme Shadow Word: Pain et Power Word: Shield vous aidera à renforcer votre contrôle sur le plateau pendant que vous vous dirigez vers le milieu du jeu. Ici vous êtes à la recherche de jeux puissants des goûts de Kabal Talonpriest et Blackwing Corruptor. Le Battlecry à saveur de dragon de ce dernier est important de profiter de ces trois points de dommages ciblés ne peut être rien de moins qu’un changeur de jeu.

Si vous pouvez maintenir une collection décente de Dragons sur la planche, la Potion de Dragonfire fournit une clarté dévastateur – il suffit de garder à l’esprit que vos propres non-Dragon minions sera frappé avec les dommages aussi. Quant à Drakonid Operative, vous voulez probablement utiliser ce Battlecry pour ajouter quelque chose de charnu pour le jeu final si vous le pouvez.

Essayez de conserver une liste de cartes dans votre main qui vous permettent d’avoir une bonne courbe de mana dans le début du jeu.

Priest a toujours besoin d’une présence de conseil pour maintenir le contrôle de, et cela va double avec un pont de dragon. Twilight Whelp est toujours un bon gardien, mais vous pouvez vouloir vous retenir de le jouer au tour 1 si vous en avez besoin pour activer les attaquants début et milieu de jeu comme Twilight Guardian et Wyrmrest Agent. Histoire de Netherspite
Est un autre bon choix, surtout si vous avez un Dragon pour le pouvoir tout de suite.

Ceux-ci sont vos serviteurs premium à garder, mais des sorts comme Shadow Word: Pain et Power Word: Shield sont également grands pour vous aider à garder le contrôle dès le début d’un match.

Guerrier Pirate MSG Hearthstone

Guerrier Pirate MSG Hearthstone : Le nouveau deck cancer … il y en a plusieurs version, mais avec celle ci après 200 matchs (dans la méta actuelle) + de 85% de win !!!

Ce deck est un héritier des decks pirates « d’avant » (ou d’une évolution du deck war aggro « free » ) , on a toujours de l’agressif, toujours un deck qui passe ou « qui casse ».
Le but du deck est de tuer en 5 tours. pourquoi pas 6 ? car il y a (encore) Reno. Dans le pire des cas ( ou contre un « non » Reno ) tour 7/8. Dans cette optique il ne faut pas se mettre d’armure pour pouvoir faire des « frappe mortelle » à 6 points de dégâts.

En fait le « noeil noeil » est une carte vraiment bien, car le but c’est vraiment pas d’arriver à la fatigue ! donc cela « dépollue » votre deck et vous permet de faire dés le tour 1 entre 1 et 2 points de dégâts.

Il y a 6 tour 1 pour être sur d’avoir une telle sortie.

Les particularités de ma version sont simple :
le brise sort : un silence pour passer une grosse créature provocation !
dans le même ordre d’idée : 2 « exécutions »

Voici la deck list en image :

Après une petite centaine de partie (jusqu’au rang 1) :