Genji

Bienvenue dans notre guide pour Genji dans Heroes of the Storm. Vous apprendrez ici tout ce que vous devez savoir pour jouer Genji dans un environnement compétitif, que vous jouiez seul ou en équipe.

L’Essentiel à savoir pour Genji :

Genji est un Assassin à distance hautement mobile dont le kit comprend également des composants de mêlée explosifs lui permettant de se lancer rapidement dans les combats. Bien que sa réserve de santé innée soit assez faible, ce qui le rend sensible aux capacités de contrôle de la foule ennemie, il dispose de plusieurs mécanismes d’échappement qui lui permettent d’échapper à des situations dangereuses. Si vous recherchez un héros à haut risque et à haut risque avec une mécanique de réinitialisation du temps de recharge, Genji est le bon choix pour vous.

Il existe pas mal de choix à faire pour bien adapter Genji au combat / carte / équipe ennemie. au niveau 1 on peut remplacer « haute voltige » par « rapide comme l’éclair », c’est une question de choix personnel ici. J’ai un faible pour « rapide comme l’éclair ».

Au niveau 10 vous pouvez prendre « danse du dragon » qui permet d’avoir une escape de plus et au niveau 20 un bon burst de dommage si les ennemies sont stack. L’autre ulti, « lame du dragon » peut par contre faire énormément de dégâts.

Genji excelle sur des cartes comme Cursed Hollow, Hanamura ou Garden of Terror, sur lesquelles il peut utiliser sa mobilité supérieure pour engager et désengager rapidement des terrains impraticables à son avantage. Cela lui permet de surprendre la ligne de fond de l’équipe adverse sous un angle inattendu.

Sur de plus petites cartes comme Battlefield of Eternity ou Tomb of the Spider Queen, qui nécessitent un bon waveclear , les options de Genji sont plutôt limitées et font de lui un choix suboptimal. Sur Braxis Holdout, cependant, il peut utiliser sa mobilité supérieure pour geler la voie solo. En outre, son Icône de déviation La capacité de déflexion peut être très efficace contre le Boss sur Braxis Holdout, dont la vitesse d’attaque rapide inflige de lourds dégâts à Deflect.



Les forces de Genji :

  • Extrêmement mobile
  • Style de jeu flashy
  • Le temps de recharge est réinitialisé frappe rapide permet des combos dévastateurs
  • Poke décent



Les faiblesses de Genji :

  • Faible waveclear
  • Courbe d’apprentissage très élevée
  • Pas beaucoup de point de vie
  • A besoin d’une guérison constante
  • Besoin de bien gérer sa mana



Le rôle dans la méta :

La plus grande force de Genji est sa mobilité exceptionnelle qui lui permet d’esquiver presque toutes les capacités du jeu. En tant que tel, il représente une menace sérieuse pour la ligne de fond ennemie, surtout si Dragonblade a été choisi au niveau 10. Cependant, Genji présente une faiblesse importante, à savoir sa sensibilité aux Stuns, aux Roots et aux Silences. Ces effets de contrôle des foules le rendront sans défense pendant une courte période, ne pouvant utiliser ni Frappe rapide ni Cyber ​​Agility pour se désengager

Maîtriser Genji demandera plus de pratique et d’expérience que sur de nombreux autres héros, car il dépend entièrement de la synchronisation de ses capacités, en particulier déviation et Frappe rapide Cependant, un Genji bien joué a le potentiel de porter à lui seul son équipe.

Pour ce faire, il lui faut une forte connaissance du jeux et avoir une très bonne vision de jeux ainsi que des réflexes rapides pour activer Déviation quand l’équipe ennemie vous focus. Par conséquent, nous vous recommandons fortement de pratiquer Genji dans tous les autres mode jeux avant de passer au classé.



Tyrande

Bienvenue dans notre guide pour Tyrande dans Heroes of the Storm. Vous apprendrez ici tout ce que vous devez savoir pour jouer Tyrande dans un environnement compétitif, que vous jouiez seul ou en équipe.

L’Essentiel à savoir pour jouer Tyrande :

Tyrande est un support / heal qui viens d’être refait (oui encore). Il faut donc apprendre le nouveau build. Tyrande est géniale sur les petites cartes comme Dragon Shire ou Tomb of the Spider Queen qui se concentrent beaucoup sur les rotations et les ganks du début de partie. Grâce à la marque du chasseur et fusée lunaire , elle excelle à éliminer les héros ennemis avec d’autres capacités de contrôle de foule. La marque du chasseur peut également être appliquée sur des cibles non héroïques, telles que les boss, les immortels ou les punisseurs, ce qui en fait une héroïne très puissante sur Battlefield of Eternity.

Il faut utiliser « Sentinelle » aussi souvent que possible. La vision qu’il offre aide votre équipe à avoir le contrôle de la carte. Comme tous les supports vous devez faire attention à votre positionnement, elle est très sensible au gank. L’ultime est une capacité héroïque incroyablement polyvalente, vous pouvez contrer certaine capacité ( comme celle de Méphisto ) en healant toutes votre équipe d’un coup.  Mais le principal avantage est de pouvoir camoufler toutes votre équipe et donc faire des embuscades sans que les ennemies ne sans doutes. La marque du chasseur peut être utilisée pour débuff un héro adverse ou encore un monstre comme un immortels afin de les tuer plus rapidement.

Tyrande est un héros de soutien à distance qui offre une quantité exceptionnelle d’utilité. Elle est capable de fournir une vision au reste de son équipe, de soigner ses coéquipiers blessés et de perturber les héros ennemis en les étourdissant et en les ralentissant. Tyrande est un héros très polyvalent qui lui permet de s’adapter très bien au déroulement du jeu. Ses puissants sorts de contrôle des foules et sa capacité à suivre les mouvements de l’équipe ennemie compensent le manque de pouvoir de guérison dont elle souffre en début de partie.

On a une « cleanse » dés le niveau 1 avec harmonisation céleste. Si (et cela sera rare) vous n’avez pas de contrôle à contrer vous pouvez prendre « résistance kaldorei » qui donne de l’armure.

Si vous manquez de dommage vous pouvez aussi jouer une variante qui se repose sur les attaques de base, dans ce cas au niveau 4 il faut prendre « aura de précision », le niveau 7 ne change pas, par contre on change le 13 par « marque du forestier » et le 16 par « archerie darmasienne ».

Dans les 2 façon de jouer Tyrande au niveau 20 on peut prendre le renforcement de l’ulti qui donne plus de soins et une visibilité sur les adversaires.

 



Les forces de Tyrande :

  • la vision qu’offre sentinelle
  • Eclat de lune qui permet de stun un ou plusieurs héros.
  • La marque du chasseur qui augmente considérablement les dégats des auto attaqueur
  • Permet un large choix de talent
  • des dégats plus que correct pour un soutien/heal

 



Les faiblesses de Tyrande :

  • trop sensible au gank
  • un très mauvais waveclear
  • un héros dur à maitriser
  • nécessite de bien connaitre la carte et le jeux pour prévoir les mouvements adverse

 

 



Le rôle dans la méta :

-Les puissantes compétences défensives et offensives de Tyrande font d’elle l’un des héros les plus flexibles du jeu, qui s’inscrit dans de nombreuses compositions d’équipe. Bien qu’elle n’ait pas la plus forte guérison au début du jeu, Icône de lumière d’Elune Lumière d’Elune fournit un sort de guérison utile à faible temps de recharge qui aidera vos alliés dans le besoin, tout en Icône de fusée lunaire Lunar Flare est un étonnant suivi qui peut être enchaîné avec d’autres capacités de contrôle de la foule .

Tyrande prospère contre les compositions d’équipe qui comptent sur le contrôle de la foule Icône de mise au point céleste Le talent de mise au point céleste au niveau 1 peut être utilisé pour supprimer rapidement les effets négatifs. Outre, Icône de sentinelle Sentinel améliore grandement la vision de votre équipe, ce qui est utile sur toutes les cartes pour agir et réagir aux mouvements de vos ennemis. Un autre aspect qui fait de Tyrande un très bon choix est sa capacité à augmenter de 15% tous les dégâts infligés à un seul héros ennemi pendant 4 secondes en utilisant Icône de la marque du chasseur Marque du chasseur Cela lui permet, ainsi qu’à ses coéquipiers, de se concentrer et de tuer les cibles prioritaires (que ce soit un héros ennemi ou un objectif de carte neutre) beaucoup plus rapidement, surtout si son équipe a une bonne communication.



Méphisto

Bienvenue dans notre guide pour Méphisto dans Heroes of the Storm. Vous apprendrez ici tout ce que vous devez savoir pour jouer ce perso dans un environnement compétitif, que vous jouiez seul ou en équipe.

L’Essentiel à savoir pour Méphisto :

– Mephisto est un Assassin à distance qui combote très bien avec des capacités des alliés. En d’autres termes, il travaille bien dans des compositions d’équipe conçues pour le « wombo combo ». Méphisto peut être dévastateur pour l’équipe ennemie lorsque ses attaques sont soigneusement planifiées. Cependant, les héros ennemis qui en ont assez du seigneur de la haine peuvent facilement punir le mauvais positionnement.

Mephisto s’intègre bien dans les compositions d’équipes conçues pour combiner les combos, car la plupart de ses capacités fournissent des dégâts de « suivi ». Il déploie tout son potentiel quand aide ses alliés et . Mephisto possède une capacité suffisante pour fonctionner, mais ce n’est pas assez fort pour qu’il soit rédigé à cette fin.

Ce build est conçue pour maximiser la puissance des sorts de Méphisto en vue de sa capacité héroïque voire de sa capacité level 20, à savoir Consommer des âmes.

L’idée ici est de frapper un héro ennemi avec un crâne maudit (+20% de puissance), déclenchant l’effet du crâne (du level 13 (crane honni)), faire immédiatement le « tp » (l’ombre de Méphisto : +20% de puissance avec le talent 1) et caster sans être interrompu (avec +40% de dégâts des sorts).  Les Héros ennemis qui ne peuvent pas éviter l’explosion seront frappés par l’ulti beaucoup plus puissante. Après le niveau 20 cela peut vraiment faire une hécatombe chez vos ennemies. Il m’est arrivé dans plusieurs parties de mourir en premier, de « revenir » à la fin du fight et de claquer un ulti20 avec le 40% et de faire un quintuplé et du coup de retourner complètement une situation !!!

Rappelez-vous que la puissance des sorts augmente également les dégâts de vos capacités de base ! L’intention malveillante et le crâne abhorré peuvent considérablement augmenter les dégâts de Lightning Nova. Pour cette raison, la barrière statique  et le champ statique s’intègrent bien dans ce build.

Vous pouvez changer le level 1 pour faire plus de dommage sur votre nova de foudre plus tôt que l’ulti. ca permet par conséquence d’avoir un plus grand bouclier (avec le niveau 4).

Le level 7 est votre sort de « survie » ou de « chasse », cela va dépendre de votre façon de jouer mais surtout de la composition en face. Il n’y a pas de mauvais choix ici, c’est surtout « faire le bon choix ». l’armure si il y a beaucoup « d’auto attaqueurs » , le ralentissement si cela permet à votre équipe de faire de bon engagement.

Le level 13 : Si vous prévoyez d’utiliser l’ulti en guise de « suivi » plutôt que de le faire en team fight, vous pouvez prendre Hysterie (au niveau 13) au lieu de « crane honni ». Cela réduira la puissance de Consume Souls (de20%), mais le rendra plus facile à utiliser car plus souvent disponible.

le level 20 : si vous avez fait le choix de réduire le CD de l’ulti, vous pouvez très bien prendre la « double » nova de foudre, avec le niveau 1 : vous misez tout sur votre double nova, mais perso’ je ne trouves pas cela rentable à moins d’avoir des singes en face / d’avoir énormément de contrôle avec vous ( ETC / Maiev …Etc).


Les forces de Méphisto :

  • Votre passif vous permet de « balancer » assez souvent votre combo / burst
  • Il arrive à faire du dépush même si il a du mal contre les camps si il les fait seul.
  • Son ulti qui « frappe » tout le monde , sur toute la carte.
  • Justement avec le point précédent, cela permet de ne plus laisser s’enfuir les ennemies « low life »



Les faiblesses de Méphisto :

  • dépendant de ses alliés. Un Diablo / Yrel « pousse » l’ennemie et vous ne faites plus de Dmg.
  • Le temps de cast du crâne est vraiment long.
  • très mauvais pour faire les camps
  • très sensible au gank / très sensible à un mauvais positionnement
  • ne peu pas solo une ligne



Le rôle de Méphisto dans la Méta :

Mephisto s’intègre bien dans les compositions d’équipes conçues pour combiner les combos, car la plupart de ses capacités fournissent des dégâts de suivi exceptionnels. Il se comporte mieux avec l’aide de ses alliés et peut lutter contre les assassins. C’est vraiment un Domage Dealer sur le temps, un personnage qui va faire du « harcèlement » mais qui peut être contrer de beaucoup de manière.



Lili

Bienvenue dans notre guide Li Li pour Heroes of the Storm. Ici, vous apprendrez tout ce que vous devez savoir pour jouer à Li Li dans un environnement compétitif, que vous jouiez seul ou en équipe.

Lili est un support qui peut paraitre simple (car on a pas a faire la priorité du focus heal et encore …) mais en fait il y a vraiment des choix à faire pour avoir la bonne stratégie, ce guide vous explique pourquoi prendre un talent plutôt qu’un autre avec le raisonnement et la mise en œuvre. On ne va donc pas parler d’un seul « build » mais bien du personnage et des différents build possible et de pourquoi prendre l’un ou l’autre.
Pendant le chargement de la partie, vous pouvez déjà réfléchir à comment vous aller jouer le personnage.

Quelles questions se poser ?

D’abord, vais-je devoir prendre la « cleanse » (« en route ! » lvl7) ?

Cette question est la plus simple et va déterminer le talent que vous allez prendre au niveau 7. Es ce qu’il y a une Chromie (avec sa boucle temporelle) ? Es ce qu’il y a un E.T.C/ Gul’dan/jaina avec un gros contrôle (Pogo, le fear, cercle de froid) ? Es ce qu’il y a des tanks qui taunt (Varian/Garrosh) ? Si une des questions à pour réponse « oui », dans ce cas vous êtes obligé de prendre la « cleanse » pour aider votre team et de savoir la faire au bon moment sur la bonne personne. Cela vous fait un heal supplémentaire mais il faut bien noter que vous ne pouvez la faire sur vous-même. Si il n’y a pas de « oui » à toutes les questions précédentes vous pouvez prendre « Remède miracle » pour augmenter vos soins.

Es ce que c’est une carte/composition qui font que les combats vont être long ? Es ce qu’il y a vraiment des gens dans l’équipe adverse qu’il va falloir « aveugler » ?

Ces deux questions vont ensemble car cela va déterminer si l’on va prendre plutôt un build « aveuglement » ou un build « qui peut soigner longtemps ».

Le build aveuglement permet de garder les ennemis aveugles pendant de longues périodes, ce qui peut complètement neutraliser des personnages comme : Valla, Raynor, Tracer, Sonya, Samuro, Hanzo, Illidan …etc. Il repose principalement sur le talent 1 qui donne un aveuglement à votre serpent et au talent 13 qui rajoute une cible à votre sort.

 

Le build « pur soigneur » est utilisable lorsque vous devez faire des combats long, pour avoir du mana aussi longtemps que possible tout en soignant un maximum.

 

Il ne faut pas oublier que Lili (Li Li) a un très mauvais « waveclear », mais peut prendre une voie au début du jeu. Li Li est un héros de soutien dans le temps. Bien qu’elle ne dispose d’aucun contrôle des foules , elle est capable d’Aveugler des ennemis avec « Vent aveuglant ». Li Li est capable de faire beaucoup plus de dégâts que la plupart des autres Supports.

« Prompts Petons » lui permet de tenir les dégâts et de faire de la temporisation /zone de manière très efficace, car elle gagne en vitesse de déplacement et en temps de recharge lorsqu’elle est blésé.

Lili n’est pas un bon heal contre des dégâts en « burst » mais plus dans une guérison soutenue, il arrive que les alliés meurent avant d’être guéris.