Genji

Bienvenue dans notre guide pour Genji dans Heroes of the Storm. Vous apprendrez ici tout ce que vous devez savoir pour jouer Genji dans un environnement compétitif, que vous jouiez seul ou en équipe.

L’Essentiel à savoir pour Genji :

Genji est un Assassin à distance hautement mobile dont le kit comprend également des composants de mêlée explosifs lui permettant de se lancer rapidement dans les combats. Bien que sa réserve de santé innée soit assez faible, ce qui le rend sensible aux capacités de contrôle de la foule ennemie, il dispose de plusieurs mécanismes d’échappement qui lui permettent d’échapper à des situations dangereuses. Si vous recherchez un héros à haut risque et à haut risque avec une mécanique de réinitialisation du temps de recharge, Genji est le bon choix pour vous.

Il existe pas mal de choix à faire pour bien adapter Genji au combat / carte / équipe ennemie. au niveau 1 on peut remplacer « haute voltige » par « rapide comme l’éclair », c’est une question de choix personnel ici. J’ai un faible pour « rapide comme l’éclair ».

Au niveau 10 vous pouvez prendre « danse du dragon » qui permet d’avoir une escape de plus et au niveau 20 un bon burst de dommage si les ennemies sont stack. L’autre ulti, « lame du dragon » peut par contre faire énormément de dégâts.

Genji excelle sur des cartes comme Cursed Hollow, Hanamura ou Garden of Terror, sur lesquelles il peut utiliser sa mobilité supérieure pour engager et désengager rapidement des terrains impraticables à son avantage. Cela lui permet de surprendre la ligne de fond de l’équipe adverse sous un angle inattendu.

Sur de plus petites cartes comme Battlefield of Eternity ou Tomb of the Spider Queen, qui nécessitent un bon waveclear , les options de Genji sont plutôt limitées et font de lui un choix suboptimal. Sur Braxis Holdout, cependant, il peut utiliser sa mobilité supérieure pour geler la voie solo. En outre, son Icône de déviation La capacité de déflexion peut être très efficace contre le Boss sur Braxis Holdout, dont la vitesse d’attaque rapide inflige de lourds dégâts à Deflect.



Les forces de Genji :

  • Extrêmement mobile
  • Style de jeu flashy
  • Le temps de recharge est réinitialisé frappe rapide permet des combos dévastateurs
  • Poke décent



Les faiblesses de Genji :

  • Faible waveclear
  • Courbe d’apprentissage très élevée
  • Pas beaucoup de point de vie
  • A besoin d’une guérison constante
  • Besoin de bien gérer sa mana



Le rôle dans la méta :

La plus grande force de Genji est sa mobilité exceptionnelle qui lui permet d’esquiver presque toutes les capacités du jeu. En tant que tel, il représente une menace sérieuse pour la ligne de fond ennemie, surtout si Dragonblade a été choisi au niveau 10. Cependant, Genji présente une faiblesse importante, à savoir sa sensibilité aux Stuns, aux Roots et aux Silences. Ces effets de contrôle des foules le rendront sans défense pendant une courte période, ne pouvant utiliser ni Frappe rapide ni Cyber ​​Agility pour se désengager

Maîtriser Genji demandera plus de pratique et d’expérience que sur de nombreux autres héros, car il dépend entièrement de la synchronisation de ses capacités, en particulier déviation et Frappe rapide Cependant, un Genji bien joué a le potentiel de porter à lui seul son équipe.

Pour ce faire, il lui faut une forte connaissance du jeux et avoir une très bonne vision de jeux ainsi que des réflexes rapides pour activer Déviation quand l’équipe ennemie vous focus. Par conséquent, nous vous recommandons fortement de pratiquer Genji dans tous les autres mode jeux avant de passer au classé.



Tyrande

Bienvenue dans notre guide pour Tyrande dans Heroes of the Storm. Vous apprendrez ici tout ce que vous devez savoir pour jouer Tyrande dans un environnement compétitif, que vous jouiez seul ou en équipe.

L’Essentiel à savoir pour jouer Tyrande :

Tyrande est un support / heal qui viens d’être refait (oui encore). Il faut donc apprendre le nouveau build. Tyrande est géniale sur les petites cartes comme Dragon Shire ou Tomb of the Spider Queen qui se concentrent beaucoup sur les rotations et les ganks du début de partie. Grâce à la marque du chasseur et fusée lunaire , elle excelle à éliminer les héros ennemis avec d’autres capacités de contrôle de foule. La marque du chasseur peut également être appliquée sur des cibles non héroïques, telles que les boss, les immortels ou les punisseurs, ce qui en fait une héroïne très puissante sur Battlefield of Eternity.

Il faut utiliser « Sentinelle » aussi souvent que possible. La vision qu’il offre aide votre équipe à avoir le contrôle de la carte. Comme tous les supports vous devez faire attention à votre positionnement, elle est très sensible au gank. L’ultime est une capacité héroïque incroyablement polyvalente, vous pouvez contrer certaine capacité ( comme celle de Méphisto ) en healant toutes votre équipe d’un coup.  Mais le principal avantage est de pouvoir camoufler toutes votre équipe et donc faire des embuscades sans que les ennemies ne sans doutes. La marque du chasseur peut être utilisée pour débuff un héro adverse ou encore un monstre comme un immortels afin de les tuer plus rapidement.

Tyrande est un héros de soutien à distance qui offre une quantité exceptionnelle d’utilité. Elle est capable de fournir une vision au reste de son équipe, de soigner ses coéquipiers blessés et de perturber les héros ennemis en les étourdissant et en les ralentissant. Tyrande est un héros très polyvalent qui lui permet de s’adapter très bien au déroulement du jeu. Ses puissants sorts de contrôle des foules et sa capacité à suivre les mouvements de l’équipe ennemie compensent le manque de pouvoir de guérison dont elle souffre en début de partie.

On a une « cleanse » dés le niveau 1 avec harmonisation céleste. Si (et cela sera rare) vous n’avez pas de contrôle à contrer vous pouvez prendre « résistance kaldorei » qui donne de l’armure.

Si vous manquez de dommage vous pouvez aussi jouer une variante qui se repose sur les attaques de base, dans ce cas au niveau 4 il faut prendre « aura de précision », le niveau 7 ne change pas, par contre on change le 13 par « marque du forestier » et le 16 par « archerie darmasienne ».

Dans les 2 façon de jouer Tyrande au niveau 20 on peut prendre le renforcement de l’ulti qui donne plus de soins et une visibilité sur les adversaires.

 



Les forces de Tyrande :

  • la vision qu’offre sentinelle
  • Eclat de lune qui permet de stun un ou plusieurs héros.
  • La marque du chasseur qui augmente considérablement les dégats des auto attaqueur
  • Permet un large choix de talent
  • des dégats plus que correct pour un soutien/heal

 



Les faiblesses de Tyrande :

  • trop sensible au gank
  • un très mauvais waveclear
  • un héros dur à maitriser
  • nécessite de bien connaitre la carte et le jeux pour prévoir les mouvements adverse

 

 



Le rôle dans la méta :

-Les puissantes compétences défensives et offensives de Tyrande font d’elle l’un des héros les plus flexibles du jeu, qui s’inscrit dans de nombreuses compositions d’équipe. Bien qu’elle n’ait pas la plus forte guérison au début du jeu, Icône de lumière d’Elune Lumière d’Elune fournit un sort de guérison utile à faible temps de recharge qui aidera vos alliés dans le besoin, tout en Icône de fusée lunaire Lunar Flare est un étonnant suivi qui peut être enchaîné avec d’autres capacités de contrôle de la foule .

Tyrande prospère contre les compositions d’équipe qui comptent sur le contrôle de la foule Icône de mise au point céleste Le talent de mise au point céleste au niveau 1 peut être utilisé pour supprimer rapidement les effets négatifs. Outre, Icône de sentinelle Sentinel améliore grandement la vision de votre équipe, ce qui est utile sur toutes les cartes pour agir et réagir aux mouvements de vos ennemis. Un autre aspect qui fait de Tyrande un très bon choix est sa capacité à augmenter de 15% tous les dégâts infligés à un seul héros ennemi pendant 4 secondes en utilisant Icône de la marque du chasseur Marque du chasseur Cela lui permet, ainsi qu’à ses coéquipiers, de se concentrer et de tuer les cibles prioritaires (que ce soit un héros ennemi ou un objectif de carte neutre) beaucoup plus rapidement, surtout si son équipe a une bonne communication.



Méphisto

Bienvenue dans notre guide pour Méphisto dans Heroes of the Storm. Vous apprendrez ici tout ce que vous devez savoir pour jouer ce perso dans un environnement compétitif, que vous jouiez seul ou en équipe.

L’Essentiel à savoir pour Méphisto :

– Mephisto est un Assassin à distance qui combote très bien avec des capacités des alliés. En d’autres termes, il travaille bien dans des compositions d’équipe conçues pour le « wombo combo ». Méphisto peut être dévastateur pour l’équipe ennemie lorsque ses attaques sont soigneusement planifiées. Cependant, les héros ennemis qui en ont assez du seigneur de la haine peuvent facilement punir le mauvais positionnement.

Mephisto s’intègre bien dans les compositions d’équipes conçues pour combiner les combos, car la plupart de ses capacités fournissent des dégâts de « suivi ». Il déploie tout son potentiel quand aide ses alliés et . Mephisto possède une capacité suffisante pour fonctionner, mais ce n’est pas assez fort pour qu’il soit rédigé à cette fin.

Ce build est conçue pour maximiser la puissance des sorts de Méphisto en vue de sa capacité héroïque voire de sa capacité level 20, à savoir Consommer des âmes.

L’idée ici est de frapper un héro ennemi avec un crâne maudit (+20% de puissance), déclenchant l’effet du crâne (du level 13 (crane honni)), faire immédiatement le « tp » (l’ombre de Méphisto : +20% de puissance avec le talent 1) et caster sans être interrompu (avec +40% de dégâts des sorts).  Les Héros ennemis qui ne peuvent pas éviter l’explosion seront frappés par l’ulti beaucoup plus puissante. Après le niveau 20 cela peut vraiment faire une hécatombe chez vos ennemies. Il m’est arrivé dans plusieurs parties de mourir en premier, de « revenir » à la fin du fight et de claquer un ulti20 avec le 40% et de faire un quintuplé et du coup de retourner complètement une situation !!!

Rappelez-vous que la puissance des sorts augmente également les dégâts de vos capacités de base ! L’intention malveillante et le crâne abhorré peuvent considérablement augmenter les dégâts de Lightning Nova. Pour cette raison, la barrière statique  et le champ statique s’intègrent bien dans ce build.

Vous pouvez changer le level 1 pour faire plus de dommage sur votre nova de foudre plus tôt que l’ulti. ca permet par conséquence d’avoir un plus grand bouclier (avec le niveau 4).

Le level 7 est votre sort de « survie » ou de « chasse », cela va dépendre de votre façon de jouer mais surtout de la composition en face. Il n’y a pas de mauvais choix ici, c’est surtout « faire le bon choix ». l’armure si il y a beaucoup « d’auto attaqueurs » , le ralentissement si cela permet à votre équipe de faire de bon engagement.

Le level 13 : Si vous prévoyez d’utiliser l’ulti en guise de « suivi » plutôt que de le faire en team fight, vous pouvez prendre Hysterie (au niveau 13) au lieu de « crane honni ». Cela réduira la puissance de Consume Souls (de20%), mais le rendra plus facile à utiliser car plus souvent disponible.

le level 20 : si vous avez fait le choix de réduire le CD de l’ulti, vous pouvez très bien prendre la « double » nova de foudre, avec le niveau 1 : vous misez tout sur votre double nova, mais perso’ je ne trouves pas cela rentable à moins d’avoir des singes en face / d’avoir énormément de contrôle avec vous ( ETC / Maiev …Etc).


Les forces de Méphisto :

  • Votre passif vous permet de « balancer » assez souvent votre combo / burst
  • Il arrive à faire du dépush même si il a du mal contre les camps si il les fait seul.
  • Son ulti qui « frappe » tout le monde , sur toute la carte.
  • Justement avec le point précédent, cela permet de ne plus laisser s’enfuir les ennemies « low life »



Les faiblesses de Méphisto :

  • dépendant de ses alliés. Un Diablo / Yrel « pousse » l’ennemie et vous ne faites plus de Dmg.
  • Le temps de cast du crâne est vraiment long.
  • très mauvais pour faire les camps
  • très sensible au gank / très sensible à un mauvais positionnement
  • ne peu pas solo une ligne



Le rôle de Méphisto dans la Méta :

Mephisto s’intègre bien dans les compositions d’équipes conçues pour combiner les combos, car la plupart de ses capacités fournissent des dégâts de suivi exceptionnels. Il se comporte mieux avec l’aide de ses alliés et peut lutter contre les assassins. C’est vraiment un Domage Dealer sur le temps, un personnage qui va faire du « harcèlement » mais qui peut être contrer de beaucoup de manière.



Ana

Bienvenue dans notre guide pour Ana dans Heroes of the Storm. Vous apprendrez ici tout ce que vous devez savoir pour jouer à Ana dans un environnement compétitif, que vous jouiez seul ou en équipe.

Ana est un support à long terme, qui excelle dans la manipulation à distance. Elle est particulièrement efficace si elle est protégée par une ligne de front solide, car elle n’a pas de véritable mécanisme d’échappement. Par conséquent, savoir comment positionner Ana lors d’un combat en équipe devient essentiel, non seulement pour éviter le danger, mais aussi pour soigner les cibles alliées du bon angle.

L’Essentiel à savoir sur Ana :


La construction polyvalente est très utile et offre, comme son nom l’indique, une valeur ajoutée dans la plupart des games. Cependant, il est très important d’analyser soigneusement la composition de l’équipe ennemie en termes de contrôle de foule et de type de dégâts.

Si la liste des adversaires comporte des Assassins dépendant des dégâts de capacité, « Fléchette affaiblissante » au niveau 7 peut être un choix décisif pour réduire son efficacité au combat. De même, « sérum de vitesse » au niveau 13 peut être remplacé par « Sels » suivant les effets de contrôle qui sont dans l’équipe adverse.

Les forces d’Ana:

  • Longue range d’attaque de base
  • Consommation de mana relativement faible
  • Fonctionne très bien avec les Assassins qui comptent sur les dégâts des sorts (avec son ulti)
  • Fort contre d’autres supports
  • Arbre de talents très compétitif

Les faiblesses d’Ana :

  • Relativement fragile / Mobilité décevante
  • Potentiel limitant les dégâts
  • Les capacités principales sont des compétences qui exigent une visée précise

Le rôle dans la méta :

Ana s’intègre dans une variété de compositions d’équipe et peut être jouée à la fois en solo et en équipe. Il convient de mentionner qu’elle a des capacités d’auto-guérison (très) limitées et qu’elle devrait donc être jouée de manière très défensive. En cas d’urgence, fléchette hypodermique est un excellent outil pour stoper les guerriers et les assassins ennemis.

Assurez-vous de positionner Ana de manière à ce qu’elle ait une ligne de visé non obstrué. Nano Boost a une incroyable synergie avec les Assassins de dégâts de capacité comme Alarak, Kael’thas ou Kel’Thuzad voire même Genji. Si la composition de votre équipe ne comporte aucun Mage, l’oeil d’Horus peut être une bonne option de remplacement.

Deckard Cain

Bienvenue dans notre guide consacré à Deckard Cain pour Heroes of the Storm. Vous apprendrez ici tout ce que vous devez savoir pour jouer à Deckard Cain dans un environnement compétitif, que vous jouiez seul ou en équipe.

L’essentiel à savoir sur

Deckard Cain

Deckard Cain est un heal « complet » que l’on peut modifier suivant les besoins avec le build.

La construction de ce build cherche simplement à rassembler les talents les plus susceptibles d’être rentable dans la plupart des circonstances.

Comme ce build n’exploite aucune synergie de Talent, il est facile de faire des ajustements en fonction de la composition de votre équipe ou de celle de vos adversaires.

Chacun des sorts à donc pas mal d’alternative, bien que certaines options sont vraiment inutile :

  • Level 1 : Empirisme est bon dans la majorité des cas (puisque ca augmente votre puissance), mais « parchemin d’identification » permet de réduire de 15 l’armure ce qui est bien utile, surtout en début de partie pour aider vos « mates » à faire des dommages supplémentaires.
  • Level 4 : Généralement je prends toujours « Potion de jouvence » mais suivant les cas vous pouvez vouloir faire de la prévention (et donc prendre « addictif protecteur ») ou alors prendre « Rubi » ( pour aider vos assassins de mêlée à rester en bonne santé lorsqu’ils sautent dans le tas.)
  • Level 7 : Des talents alternatifs tels que « Emeraude » peuvent être utilisés pour nier « guérison ancestrale » de Rehgar et d’autres capacités de guérison.
  • Level 10 : Pour moi le stun de masse est clairement le meilleur, en de rare cas on peut choisir d’avoir un peu plus de contrôle sur un objectif.
  • Level 13 : Cela dépens de votre façon de jouer, si vous posez vos potions en prévention longtemps à l’avance « super potion de soin » est bien, alors que « bénédiction antique » aide vos DD (dommage dealer) si ils sont en auto attaque. Savant mélange est meilleur dans la plus part des cas car il permet de soigner plusieurs personnes en même temps ce qui est vraiment pratique dans les « team fight » de fin de partie.
  • Level 16 : « Survie par le nombre » est bien si vos « mates » restent avec vous, « parchemin de pétrification » si vous manquez de DD et « bâton horadrique » est vraiment très situationnel.
  •  Level 20 : Encore une fois, tout dépends de ce que vous voulez faire et de comment vous jouez.

C’est aussi cela qui est bien avec ce personnage c’est qu’il faut savoir s’adapter et avoir l’habitude de le jouer pour faire les bon choix dans son build. Si vous n’aimez pas vous poser de question quand vous jouez sur vos talents, passer votre chemin 😉

Deckard a tendance à bien se débrouiller sur les cartes comportant de nombreux points d’étranglement, grâce à Scroll Of Sealing. Sa nature efficace en tant que guérisseur est également particulièrement utile lorsqu’il s’agit de contester des objectifs de carte qui pourraient comporter de long fight qui ne semblent jamais dégénérer en combats d’équipe.

En général, sa polyvalence en fait un choix viable sur la plupart des cartes et la composition des équipes devrait être le facteur le plus important à prendre en compte lors du choix des compétences de Deckard.

Les potions créées par Potion curative durent jusqu’à leur consommation. Lancer la potion de guérison au-delà de la limite de 5 détruira la plus ancienne potion. Avec un peu d’entrainement on arrive a pouvoir mettre une potion ou deux pour aider a tenir une ligne supplémentaire.

Les forces de Deckard Cain :

  • Rendement de guérison à cible unique fort et efficace
  • Zone de contrôle des foules très fort
  • Choix de talents polyvalents pour s’adapter à une grande variété de situations

Les Faiblesses de Deckard Cain :

  • Inefficace contre un bon burst damage
  • « Relativement » vulnérable aux Assassins
  • Limitée waveclear et la production de dommages généraux
  • Pas d’accès à une « Cleanse »

Le Rôle de Deckard Cain dans la méta actuelle :

Les capacités de contrôle de foule multiples de Deckard lui confèrent un créneau en tant que guérisseur qui se nourrit de compositions d’équipe agressives capables de suivre son remarquable combo Horadric Cube+ Parchemin.

Sa faible production de dégâts limitée et waveclear doit absolument être compensée ailleurs.

Seule capacité de guérison de Deckard, Potion de guérison, possède une capacité de guérison élevée au fil du temps et la capacité unique d’être utilisée «sur le terrain» pour permettre aux alliés de guérir à loisir. Être capable de mettre en place plusieurs potions de guérison à l’avance est crucial pour que Deckard puisse faire face à des dégâts en rafale; en conséquence, il est généralement faible contre la plongée et une agression soudaine ou inattendue.

 

Lili

Bienvenue dans notre guide Li Li pour Heroes of the Storm. Ici, vous apprendrez tout ce que vous devez savoir pour jouer à Li Li dans un environnement compétitif, que vous jouiez seul ou en équipe.

Lili est un support qui peut paraitre simple (car on a pas a faire la priorité du focus heal et encore …) mais en fait il y a vraiment des choix à faire pour avoir la bonne stratégie, ce guide vous explique pourquoi prendre un talent plutôt qu’un autre avec le raisonnement et la mise en œuvre. On ne va donc pas parler d’un seul « build » mais bien du personnage et des différents build possible et de pourquoi prendre l’un ou l’autre.
Pendant le chargement de la partie, vous pouvez déjà réfléchir à comment vous aller jouer le personnage.

Quelles questions se poser ?

D’abord, vais-je devoir prendre la « cleanse » (« en route ! » lvl7) ?

Cette question est la plus simple et va déterminer le talent que vous allez prendre au niveau 7. Es ce qu’il y a une Chromie (avec sa boucle temporelle) ? Es ce qu’il y a un E.T.C/ Gul’dan/jaina avec un gros contrôle (Pogo, le fear, cercle de froid) ? Es ce qu’il y a des tanks qui taunt (Varian/Garrosh) ? Si une des questions à pour réponse « oui », dans ce cas vous êtes obligé de prendre la « cleanse » pour aider votre team et de savoir la faire au bon moment sur la bonne personne. Cela vous fait un heal supplémentaire mais il faut bien noter que vous ne pouvez la faire sur vous-même. Si il n’y a pas de « oui » à toutes les questions précédentes vous pouvez prendre « Remède miracle » pour augmenter vos soins.

Es ce que c’est une carte/composition qui font que les combats vont être long ? Es ce qu’il y a vraiment des gens dans l’équipe adverse qu’il va falloir « aveugler » ?

Ces deux questions vont ensemble car cela va déterminer si l’on va prendre plutôt un build « aveuglement » ou un build « qui peut soigner longtemps ».

Le build aveuglement permet de garder les ennemis aveugles pendant de longues périodes, ce qui peut complètement neutraliser des personnages comme : Valla, Raynor, Tracer, Sonya, Samuro, Hanzo, Illidan …etc. Il repose principalement sur le talent 1 qui donne un aveuglement à votre serpent et au talent 13 qui rajoute une cible à votre sort.

 

Le build « pur soigneur » est utilisable lorsque vous devez faire des combats long, pour avoir du mana aussi longtemps que possible tout en soignant un maximum.

 

Il ne faut pas oublier que Lili (Li Li) a un très mauvais « waveclear », mais peut prendre une voie au début du jeu. Li Li est un héros de soutien dans le temps. Bien qu’elle ne dispose d’aucun contrôle des foules , elle est capable d’Aveugler des ennemis avec « Vent aveuglant ». Li Li est capable de faire beaucoup plus de dégâts que la plupart des autres Supports.

« Prompts Petons » lui permet de tenir les dégâts et de faire de la temporisation /zone de manière très efficace, car elle gagne en vitesse de déplacement et en temps de recharge lorsqu’elle est blésé.

Lili n’est pas un bon heal contre des dégâts en « burst » mais plus dans une guérison soutenue, il arrive que les alliés meurent avant d’être guéris.

 

 

Guide Falstad (burst)

Bienvenue dans le guide du personnage de Falstad de Heroes of the storm !

Falstad est un assassin de l’univers de Warcraft. Dans ce build de Falstad (3 sept 2015), nous allons le transformer en mage.
Nous rappelons que nous présentons ici UNE manière de jouer ce personnage, il n’y a pas de build « unique » dans heroes of the storm comme il peut y en avoir d’en d’autres jeux ! Il faut garder en tête que suivant la composition des équipes le build peut changer, ici c’est un guide « généraliste ».

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Le build de Falstad « Mage burst »

 

Level01

Lancer puissant : on a pas vraiment le choix à ce niveau là et tout particulièrement quand on veut jouer Falstad en mode « Thor ».

Level04

Chargé à bloc / puissante grandissante : Dans la plus part des cas je prends Chargé à bloc car si vous le gérer correctement il peut vraiment faire beaucoup de dégâts. si vous jouer vraiment de façon défensive vous pouvez tenter la « puissante grandissante ».

Level07

BOUMerang : un bon talent pour faire des dommages facilement à l’équipe adverse. Certain diront qu’il faut prendre « le heal » ce qui n’est pas faux si vous avez tendance à prendre des dégâts inutilement ( ou suivant ce que vous avez en face)

Level10

Explosion des hinterlands : Pour moi le meilleur ulti, il se lance un peu lentement mais il fait tellement de dégâts pour une porté énorme qu’il est très facile « de le placer » pour toucher plusieurs personnes.

level13

Frappe du tonnerre : si vous avez choisi de suivre ce guide et donc de prendre « Chargé à bloc » au niveau 4, il faut absolument prendre « Frappe du tonnerre ». si vous avez choisi de prendre l’autre option, tournez vous vers « tueurs de géant ».

level16

Surmultiplicateur : Certes vous allez consommer plus de mana, mais vous avez une forte mobilité pour faire des « aller / retour » avec la fontaine. Donc avec surmultiplicateur vous pouvez vraiment faire des dégâts énorme en très peut de temps. Je crois qu’il est possible de « one burster » n’importe quel héros d’ailleurs !

level20

Au level 20 : monture épique ! En effet avec ce build (et surmultipicateur) vous devez faire vraiment pas mal d’aller / retour donc diviser le temps du « bond » par deux est vraiment pratique.  Il est très difficile de comprendre la réelle utilité de ce talent jusqu’à ce que vous l’ayez pris pendant quelques parties et là vous ne pourrez plus vous en passer !

 

 

 

 

Guide Azmodan

Bienvenue dans le guide du personnage Azmodan de Heroes of the storm !

Azmodan est un spécialiste de l’univers de Diablo 3 . Dans ce build d’Azmodan nous allons faire une version push ! Il existe pas mal de « template » différent pour ce personnage. Il est à noté qu’avec cette version d’Azmodan, Illidan est un free kill.
Nous rappelons que nous présentons ici UNE manière de jouer ce personnage, il n’y a pas de build « unique » dans heroes of the storm comme il peut y en avoir d’en d’autres jeux ! Il faut garder en tête que suivant la composition des équipes le build peut changer, ici c’est un guide « généraliste ». Il est à noté également qu’Abathur est dans le top 3 des personnages les plus dur à jouer dans Heroes of the Storm (voire le premier).

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Le build d’Azmodan spé « boulette »

 

Level01

Goût du sang : une des composantes essentielle du build. il est à noté qu’avec un Léoric en synergie vous pouvez prendre « siège furieux », mais généralement Azmodan est seul donc pas vraiment possible.

Level04

Gloutonnerie. pour vous soigner et sera encore plus intéressant au level 13. ce sont les 2 talents à prendre absolument pour pouvoir « rivaliser » en 1 contre 1 avec tout ce qui est Illidan / Zeratul. Pour la plus part des build d’Azmodan c’est un must have.

Level07

Globe infernal : encore un talent clé : le « dot » rajouté est simplement génial ! De plus vous allez faire plus dégâts, le faire plus vite … what else ? ^^

Level10

Invasion démoniaque : pour moi invasion démoniaque est le meilleur ulti pour push. vous n’avez plus de sbire ( ou n’en avez pas à ce moment là ) sous un fort. vous faites votre ulti + votre D et vous attaquez le fort … il va tomber tellement rapidement, que vous pourrez vous échapper tranquillement après.

level13

La marche du péché : un grand plus pour poursuivre ( ou fuir ) votre cible, bon également pour tuer les golems qui pourrait attaquer votre base. Vous gérer mieux votre placement … bref vraiment un must have incontournable pour Azmodan.

level16

Sang pour sang : un sort pour avoir un minimum de burst mais surtout pour pouvoir ce heal quand vous êtes en mauvaise posture.

level20

Eclair du Nexus : Pour pouvoir fuir plus facilement / se repositionner

Conseils et Astuces pour jouer !

Il faut savoir qu’Azmodan est le personnage du jeux qui à la plus grosse hitbox, il faut donc apprendre à bien maitriser cet aspect également de ce personnage. Avec ce build vous devez faire dés le début de la pression / push énormément. Sur certaine cartes il est même conseillais de ne pas faire le premier objectif pour gagner 1 voire 2 niveau d’avance.

 

 

Guide Abathur Aiguillon

Bienvenue dans le guide du personnage Abathur de Heroes of the storm !

Abathur est un spécialiste de l’univers de Starcraft. Dans ce build d’Abathur nous allons faire une version polyvalente ! Il existe pas mal de « template » différent pour ce personnage.
Nous rappelons que nous présentons ici UNE manière de jouer ce personnage, il n’y a pas de build « unique » dans heroes of the storm comme il peut y en avoir d’en d’autres jeux ! Il faut garder en tête que suivant la composition des équipes le build peut changer, ici c’est un guide « généraliste ». Il est à noté également qu’Abathur est dans le top 3 des personnages les plus dur à jouer dans Heroes of the Storm (voire le premier).

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Le build d’Abathur spé « aiguillon »

 

Level01

Prendre Glandes pressurisé, généralement si vous avez un Illidan dans votre équipe c’est une synergie sur puissante. Ce talent est plus que correct quand vous êtes sur un héros résistant ou sur un héros furtif. Dans la majorité des cas ce seras donc le talent à prendre sauf sur les mines hantés ou l’on préférera prendre Microbes régénérant. Microbes régénérant est l’alternative si vous avez un heal « léger » comme une Tyrande.

Level04

Surcharge d’adrénaline : Ce choix de talent est super fort si vous ne prévoyez pas de prendre le « Réseau de Carapace » pour votre niveau 7 c’est même le « must have ». Pourquoi ? Car en combinaison avec conscience collective au niveau 20 ce talent est un énorme buff à vos alliés « symbioté ».

Level07

Aiguillon perforant : Ce talent est à la fois un gain de portée et un gain de dégats. si la partie dure un peu, encore une fois, avec la « conscience collective » et si vous faites un « bon » tir vous pouvez faire un burst de dégâts à 530 de dommages.

Level10

Les deux ultimes sont bien, mais clairement dans une optique « spécialiste » et dans le but de soutenir votre équipe : « Évolution de monstruosité » est mieux. vous pouvez le lâcher sur une ligne et continuer à « soutenir » votre équipe durant les objectifs. Le mieux étant de le mettre sur une ligne qui à beaucoup de sbire adverse pour qu’ils « montent » rapidement. vous devez garder un oeil dessus car si non il ne survivra pas longtemps. bien gérer celà fait une réelle différence.

level13

Transfert somatique : Si ce talent est combiné avec les « glandes pressurisé » (pris level 1) c’est une grande source de dégâts mais surtout cela « heal » le personnage que vous soutenez et vous pouvez le faire toutes les 5 secondes.

level16

Aiguillons envenimés : le ralentissement liée à ce talent est super pratique ! Je ne compte plus le nombre de fois ou cela à permis à un illidan, chen ou thrall de s’en sortir et/ou d’aller tuer un adverse qui à fait un dash pour essayer de fuir. Encore une fois il est encore plus fort avec « glandes sous pression » !

level20

Au level 20 on en a déjà parlé plusieurs fois : conscience collective. Si vous jouez en équipe ou si vos « alliées » restent un minimum groupé cela double simplement vos dégats , votre heal … bref toutes vos capacités !

Conseils et Astuces pour jouer !

  • Soutien à l’équipe: Principalement axée autour du Symbiote, ce template nécessite une équipe coordonnée pour l’utiliser pleinement.
  • Avec Abathur, vous devez vous assurer de faire en sorte d’aider dans les combat. Instantanément vous passez de 1 contre 1 à 2 contre 1 avec votre aide. Il faut pour cela avoir vraiment une bonne lecture de carte. J’aime ce build sur toutes les cartes. Ce build est vraiment ultra pratique qd vous avez des héros contre vous qui ont beaucoup d’auto attaque comme un illidan ou un muradin.
  • Pour le Push : Vous allez push les batiments assez rapidement et c’est votre but, dés que vous le pouvez (que vous n’avez pas à aider un équipier) il faut se concentrer sur la voie en poussant autant que possible et essayer de prendre une structure au début de la partie pour donner à votre équipe un avantage d’expérience qui pourra être déterminante.
  • Votre équipe n’aura pas l’avantage dans les team fight donc il devront être prudent. Dans tous les cas il y a 4 barres de vie contre 5.
  • Il existe aussi un build qui est plus porté sur le backdoor (mais il est pas aussi fort aujourd’hui que ce qu’il a pu être): cette version est vraiment moins forte, mais plus amusante.

 

 

 

 

Build Anub’arak

Bienvenue dans le guide du personnage Anub’arak de Heroes of the storm !

Anub’arak est un guerrier assez peu résistant dont le rôle est d’engager les combats et contrôler les ennemis. Ce build a pour but d’augmenter sa résistance ainsi que ses contrôles tout en lui donnant légèrement plus d’impact dans la partie.
Nous rappelons que nous présentons ici UNE manière de jouer ce personnage, il n’y a pas de build « unique » dans heroes of the storm comme il peut y en avoir d’en d’autres jeux ! Il faut garder en tête que suivant la composition des équipes le build peut changer, ici c’est un guide « généraliste ».

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Le build d’ Anub’arak Le guerrier fragile mais qui fait mal

Voyons maintenant le build dans sa globalité avant de le détailler :

anubarak-build-heroes-of-the-storm

 

Level01

Dans le but d’améliorer la capacité de contrôle le premier talent conseillé est « Aiguillons allongés ». Vous pouvez également prendre « l’assaut des scarabées  » pour augmenter les dégâts des vos bestioles (ce qui peu faire un avantage pour certain talent).

Level04

Ici « Légion de scarabées augmente le nombre de scarabées. ce talent crée donc  une bonne synergie avec la suite du template. Potentiellement avec le premier talent. On peut également opter pour le « Roi des profondeurs » pour améliorer la capacité de contrôle/mobilité d’AnuBarack

Level07

Le coeur de ce build : Scarabées sangsues. En effet avec les scarabées qui vont vous soigner vous allez gagner énormément de survie. les « épines urticantes » sont une autre option pour faire plus de DPS.

Level10

Au level 10 « l’ulti » qui offre le plus de survie c’est la « nuée de sauterelles » qui vous permet de vous soigner. Jet de toile n’est pas mauvais mais offre uniquement du contrôle / une meilleure équipe.

level13

Voici le level 13. Le but jusqu’ici était d’augmenter votre survie. Donc soit vous prennez le bouclier anti sort ( résistant contre les sorts ) ou vous pensez qu’il faut un peu de dégâts donc prendre Rage ardente ! Rage ardente vous augmente vos dégâts, plus vous êtes présent plus vous faites de dégâts.

level16

Dans le but d’augmenter encore votre survie et vos dégâts « Sang pour sang ».

level20

Cet ultime point, que l’on n’a pas dans toutes les parties, est a mettre dans Retour rapide ou Bouclier renforcé

Conseils et Astuces pour jouer !

Empaler (A) permet d’engager des combats à grande distance sans pour autant se mettre en danger ou tout simplement étourdir une cible pendant un combat. Bien utilisé, il peut rapidement donner un avantage de surprise sur certains champs de bataille. Carapace endurcie (Z) permet d’augmenter votre résistance pendant un court moment, il sera utile au moment d’engager ou de fuir. Charge enfouie (E) est un sort de mobilité et de contrôle. Vous pouvez l’utiliser afin d’engager un combat ou au contraire le fuir. Utilisez Nuée de sauterelles (R) à votre entrée dans le combat afin d’augmenter votre résistance (qui s’améliorera avec le nombre d’ennemis touchés) et infliger des dégâts en zone.

 

 

 

Guide ETC

Bienvenue dans le guide du personnage ETC spé résistance/auto  heal/ engage de Heroes of the storm !

ETC est un des tanks les plus résistants grâce à son amour de la boisson. Ses mécaniques très spéciales lui donnent une très grande capacité de zoning et lui permettent de dévier l’attention des héros ennemis. En effet, si on ne l’interrompt pas, il est souvent inutile de focus Chen, il est bâti pour encaisser beaucoup de dégâts.
Nous rappelons que nous présentons ici UNE manière de jouer ce personnage, il n’y a pas de build « unique » dans heroes of the storm comme il peut y en avoir d’en d’autres jeux ! Il faut garder en tête que suivant la composition des équipes le build peut changer, ici c’est un guide « généraliste ».

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ETC spé résistance/auto  heal/ engage de Heroes of the storm !

Voyons maintenant le build dans sa globalité avant de le détailler :

ETC-build-heroes-of-the-storm

 

Level01

Rock progressif Un talent intéressant afin d’augmenter le regain de vie d’ETC

Level04

Virtuose (Trait) améliore votre gestion de mana, c’est un sort de confort bien pratique ! si vous n’avez pas de problème de mana prenez donc double manche pour améliorer votre capacité d’engagement.

Level07

Guitariste de légende (E) : Améliore votre regain de vie, avec le talent précédent vous disposez de 2 secondes de plus de « vol de vie », d’un confort on passe a une aide bien précieuse. si vous voulez vous passer de cette idée vous pouvez prendre le classique : Amplis à fond (Z) Un talent très situationnel qui peut vous permettre de repousser un héros ennemi, sans capacité de mobilité, à l’intérieur de la mêlée ou d’éloigner un corps-à-corps de vos alliés.

Level10

Slam (R) : Permet à E.T.C de split push et réaliser des engagements puissants à partir de l’autre bout de la carte. Il peut aussi servir à pourchasser vos ennemis lors d’un combat gagné.

level13

Rideau (A) : Un talent puissant qui diminue grandement les dégâts que vous subissez lors de vos engagements ou de votre fuite.

level16

Double pédale (Trait) Vous permet d’améliorer la mobilité de votre équipe ce qui est particulièrement utile si vos alliés en manquent et/ou que vos ennemis en ont trop. Avant le premier talent entré en synergie avec celui ci. Un autre talent utile c’est

Pédale d’écho qui améliore grandement les dégâts d’E.T.C afin de faciliter son split push ainsi que sa pression sur les assassins ennemis.

level20

Le bon vieux Éclair du nexus qui vous permet de nombreuses actions autrement impossibles, ce talent peut être utilisé de façon offensive ou défensive. le bouclier du nexus le spéciale dédicace peuvent être également des choix intéressant.

Conseils et Astuces pour jouer !

E.T.C a un des meilleurs kit du jeu. Il dispose de beaucoup de mobilité et de contrôle. Par conséquent ses possibilités de combo et d’actions sont nombreuses. Votre Glissade (A) vous permet de passer derrière une cible tout en l’étourdissant, enchaîner avec la Fondu (Z) ramènera la cible à votre point de départ. N’hésitez pas à utiliser Fondu (Z) afin de zoner les assassins ennemis et les éloigner de leur cible ou au contraire les ramener plus près de vos coéquipiers. Le Solo (E) vous permet de vous soigner et déclencher star du rock ! Slam (R) est assez dur à utiliser au début, il ne faut pas hésiter a viser derrière votre cible ou sur une cible immobilisé.

 

 

 

 

 

Guide Diablo

Bienvenue dans le guide du personnage Guide Diablo de Heroes of the storm !

Diablo est un tank qui a été nerfé pas mal de fois ! Donc aujourd’hui (3 septembre 2015) voilà le template que l’on joue dans la Kaegys Team 😉
Nous rappelons que nous présentons ici UNE manière de jouer ce personnage, il n’y a pas de build « unique » dans heroes of the storm comme il peut y en avoir d’en d’autres jeux ! Il faut garder en tête que suivant la composition des équipes le build peut changer, ici c’est un guide « généraliste ».

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Le build Diablo spé tank/dps !

 

Level01

Blocage : pour éviter de prendre des attaques de bases. surtout qu’en ce moment il y a beaucoup de héros « coup blanc ».

Level04

Diable de feu : Pour avoir une AOE et des dégâts constant. Vous devez l’avoir le plus souvent possible de mise sur vous.

Level07

Vol d’âme : +66% de vie avec le passif. le but est de résister pour pouvoir faire autant de dégâts passif que l’on peut avec l’aura / les autres pouvoir et contrôler un maximum.

Level10

Apocalypse  A jouer soit en engage soit quand on sait qu’ils font un boss , dans certain moment difficile, mais si possible quand vous n’êtes pas dans le combat pour les surprendre.

level13

Siphon de vie Un nouveau talent qui est très pratique

level16

Saccage  Améliore votre potentiel de dégâts et votre vitesse de déplacement.

level20

Seigneur de la terreur Ce talent activable est nouveau et je le trouves vraiment génial ;).

Conseils et Astuces pour jouer !

Votre passif vous oblige à tuer beaucoup de serviteurs pendant la partie afin d’augmenter le nombre de charges et ainsi améliorer votre résistance. Votre Charge d’ombre (A) permet de projeter votre cible et l’étourdir brièvement. A noter, si vous la projetez contre une surface infranchissable vous prolongez l’étourdissement. Choc infernal (Z) est utile afin d’infliger des dégâts de zone en combat ou depush une lane. Correction (E) permet de ramener un ennemi derrière vous.

Diablo est un héros très dépendant de ses combos. Il y en a deux importants à connaître :

  • A puis E, afin de pousser votre cible puis la ramener derrière vous. Ce combo est utile contre les cibles à longue distance que vous voulez engager.
  • E Puis A, afin de ramener une cible déjà au corps-à-corps puis la pousser dans votre équipe ou au moins dans un endroit où il sera vulnérable.

Votre ultime n’est pas facille à placer mais peut vraiment surprendre et vous donnez un grand avantage dans un team fight.

 

 

 

 

 

 

Chen

Bienvenue dans le guide du personnage Chen spé résistance de Heroes of the storm !

Chen est un des tanks les plus résistants grâce à son amour de la boisson. Ses mécaniques très spéciales lui donnent une très grande capacité de zoning et lui permettent de dévier l’attention des héros ennemis. En effet, si on ne l’interrompt pas, il est souvent inutile de focus Chen, il est bâti pour encaisser beaucoup de dégâts.
Nous rappelons que nous présentons ici UNE manière de jouer ce personnage, il n’y a pas de build « unique » dans heroes of the storm comme il peut y en avoir d’en d’autres jeux ! Il faut garder en tête que suivant la composition des équipes le build peut changer, ici c’est un guide « généraliste ».

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Le build de Chen spé tank !

Voyons maintenant le build dans sa globalité avant de le détailler :

Chen-guide-heroes-of-the-storm

 

Level01

Augmenter la récupération en points de vie de Chen peut avoir un très bon impact pendant les combats et la partie en général. De plus, il est doté d’une bonne synergie avec Soins amplifiés..

Level04

Soins amplifiés améliore l’efficacité des soins qui vous ciblent et vous rend donc très difficile à abattre. De plus ce talent fonctionne aussi sur votre régénération de point de vie.

Level07

Équilibre du brasseur (Trait) offre des très bons bonus à Chen au niveau de sa mobilité et de sa régénération de point de vie.

Level10

Tonneau fou (R) est une capacité héroïque qui vous donne accès à un nombre incalculable d’actions plus folles les unes que les autres. Vous pouvez pousser vos ennemis en dehors de certains objectifs afin de les sécuriser ou encore sauter sur un ennemi qui ne dispose pas de capacité de mobilité et le ramener dans votre équipe afin qu’il soit tué le plus vite possible.

level13

La tournée du patron (Trait) vous aide à protéger vos alliés proches des dégâts ennemis.

level16

Point de pression (A) donne à Chen un très bon contrôle et renforce la pression qu’il peut mettre sur ses ennemis.

level20

Bouclier renforcé améliore votre résistance contre le burst de vos ennemis. un choix alternatif : l’éclair du nexus qui vous donne un outil de mobilité afin d’agresser rapidement vos ennemis, vous replacer ou vous éloigner d’un combat

Conseils et Astuces pour jouer !

Chen ne dispose pas de mana mais de points de Breuvage. Chaque capacité en consommera. La réussite des actions qu’on entreprendra dépend en grande partie de la gestion du trait Boisson fortifiante (D). En effet Chen peut boire et ainsi récupérer des points de breuvage, en plus de générer un bouclier qui le protège temporairement. Il est possible d’utiliser toutes les capacités de base de Chen en étant protégé par le bouclier avant de boire de nouveau. Le Coup de pied volant (A) vous permet de sauter sur vos ennemis. Le Fracasse-tonneau (Z) est un ralentissement de zone. Enfin le Souffle de feu (E) inflige des dégâts de feu aux ennemis. Le souffle pourra rajouter un effet sur la durée sur les cibles touchées par le Fracasse-tonneau (Z).

Le combo de Chen sera donc assez souvent : Boisson fortifiante (D) (le plus longtemps possible pour avoir un bouclier conséquent) → Coup de pied volant (A)Fracasse-tonneau (Z)Souffle de feu (E)Boisson fortifiante (D) et ainsi de suite.

Votre capacité héroïque Tonneau fou (R) est très bien pour déplacer vos ennemis afin d’avoir un focus facile pour votre équipe ou en éloigner un afin qu’il ne puisse pas agir pendant le combat.

 

 

 

 

 

 

Arthas

Bienvenue dans le guide du personnage Arthas de Heroes of the storm !

Arthas ou le guerrier roi liche est un guerrier assez résistant et qui peu faire des dégâts dans la durée. Donc nous allons dans ce build augmenté ces deux aspects. Il est a noté que ce build est à jour (le 16 juin 2015) car je vois beaucoup de guide qui sont dépassé sur Arthas !
Nous rappelons que nous présentons ici UNE manière de jouer ce personnage, il n’y a pas de build « unique » dans heroes of the storm comme il peut y en avoir d’en d’autres jeux ! Il faut garder en tête que suivant la composition des équipes le build peut changer, ici c’est un guide « généraliste ».

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Le build d’Arthas Guerrier roi liche

Voyons maintenant le build dans sa globalité avant de le détailler :

arthas-build-heroes-of-the-storm

 

Level01

Dans le but d’améliorer la capacité de tenue de ligne, prendre Faim éternelle. En effet cela permet de gérer plus facilement votre mana et/ou de tenir encore plus longtemps. Le blocage est inutiles pour arthas, la présence de givre trop faible et enfin maitre en récupération peut être utile si vous pensez que la partie va durer et avoir une meilleur tenue de ligne par rapport à la vie. Le choix est donc entre la vie et la mana. Personnellement je prends la mana car la vie (normalement) vous êtes avec un soigneur. De plus vous aurez d’autre talent pour vous rendre de la vie

Level04

Ici « Terres gelées » augmente votre capacité à contrôler plus longtemps, par la suite cela sera également utile pour faire des dégâts plus longtemps. Destruction peut également être un bon choix si vous pensez que votre équipe a assez de contrôle. pour moi on a jamais (ou très rarement) assez de contrôle.

Level07

Le seul talent viable à ce niveau « Connexion runique » (pour le soin). Les autres talents ne sont pas assez fort comparé a celui ci.

Level10

Au level 10 « Armée des morts » pour augmenter encore les soins que l’on peut avoir, mais également pour avoir un pseudo burst de dégâts.

level13

Voici le level 13. Le but est d’augmenté les dégâts. Pour ce faire Froid mordant !

level16

Dans le but d’augmenter encore vos dégâts et votre survie : Deuillegivre se repaît. Les autres talents ne sont pas assez efficace.

level20

Encore une fois il n’y a pas vraiment de choix dans le build d’Arthas ! Donc légion du Norfendre.

Conseils et Astuces pour jouer !

Le but d’Arthas est de contrôler des ennemis à distance avec Rafale hurlante (Z) puis se rapprocher d’eux afin de les ralentir avec la Tempête gelée (E).

Arrivé au corps-à-corps avec vos ennemis, vous pourrez faire des dommages avec Deuillegivre (D) et vos auto-attaques. Votre Voile mortel (A) sera utilisé pour vous soigner. Votre ultime Armée des morts (R) est à activer avant ou très rapidement après l’engage. Le réactiver vous soignera et vous donnera une très grande résistance !

 

 

 

 

Balafré spé choc !

Bienvenue dans le guide du personnage Balafré spé choc de Heroes of the storm !

Le Balafré ou le guerrier  est un guerrier assez résistant et qui peu faire des dégâts dans la durée. Donc nous allons dans ce build augmenté ces deux aspects. Il est a noté que ce build est à jour (le 16 juin 2015) car je vois beaucoup de guide qui sont dépassé pour notre pauvre balafré !
Nous rappelons que nous présentons ici UNE manière de jouer ce personnage, il n’y a pas de build « unique » dans heroes of the storm comme il peut y en avoir d’en d’autres jeux ! Il faut garder en tête que suivant la composition des équipes le build peut changer, ici c’est un guide « généraliste ».

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Le build de Balafré spé choc !

Voyons maintenant le build dans sa globalité avant de le détailler :

balafre-build-heroes-of-the-storm

 

Level01

Dans le but d’améliorer les dégâts de Balafré, ce talent (Choc lourd) peut être utile si vous êtes dans une équipe disposant de plusieurs tank ou simplement car vous voulez vraiment faire du dégâts. Si non « bien mâcher » est une alternative pour augmenter votre résistance.

Level04

Ici Terre putride améliore les dégâts encore une fois. Si vous avez un soigneur avec vous le « Soins amplifiés » qui fonctionne bien avec Mâchouille.

Level07

L’attendrisseur vous donne un contrôle supplémentaire avec un ralentissement et vous donne la possibilité de faire plus de dégâts. Le gaz toxique est une option envisageable depuis que le gaz abominable est subit un bon nerf.

Level10

Au level 10 « Gavage » est un bon ultime si vos ennemis sont tous à distance et sans capacité d’engagement. Votre équipe doit pouvoir contrôler la cible à la sortie ou au moins la tuer très vite.

level13

Voici le level 13. Le but est d’augmenté les dégâts. Pour ce faire Méga-pain ! Vous aurez, avec ce talent, la capacité d’être très agressif en harcelant constamment vos ennemis à portée.

level16

Dans le but d’augmenter encore vos dégâts « pulvérisation » est vraiment pas mal ! beaucoup prèfere prendre Hameçon pour augmenter la portée du Crochet et permet de « capturer » plus facilement quelqu’un avec votre ulti. permet de faire des actions surprenante si bien géré et que votre équipe est réactive.

level20

Encore une fois après le nerf (des points de vie) il faut avoir quelques choses pour résister : Bouclier renforcé.

Conseils et Astuces pour jouer !

Vous pouvez initier les combats de deux façons, soit en isolant une cible grâce au Crochet (A) soit en engageant de manière classique, tout en le gardant afin de ramener l’ennemi qui veut s’enfuir. Attention à la cible que vous choisissez et au moment où vous utilisez le Crochet (A) : ramener la mauvaise personne dans votre équipe peut se révéler inefficace voire très dangereux.

Le Choc (Z) vous permet de faire des dégâts corrects en zone. Mâchouille (E) représente votre principal outil de survie, son temps de recharge étant très long, n’hésitez pas à l’utiliser dès que le soin est pleinement rentable puisque vous en aurez peut-être besoin plus tard dans le combat. Votre capacité héroïque Gavage (R) peut avoir énormément d’impact quand elle est correctement placée. Vous pouvez utiliser le Crochet (A) puis mangez votre cible afin de l’éloigner encore plus, la ramener plus près de votre équipe ou encore mieux, la faire passer derrière les murs d’un de vos forts.

 

 

 

 

 

Tyrande

Bienvenue dans le guide du personnage Tyrande de Heroes of the storm ! Tyrande est un personnage assez spécial dans Heroes of the storm car il est qualifié de « support » / « soutien » mais n’est pas une soigneuse efficace. Son but est vraiment de « soutenir » son équipe en lui permettant d’avoir des informations et contrôler les héros adverses. Elle augmente aussi les dégâts de ses alliés et dans notre build est très clairement orienté « sniper » !
Nous rappelons que nous présentons ici UNE manière de jouer ce personnage, il n’y a pas de build « unique » dans heroes of the storm comme il peut y en avoir d’en d’autres jeux ! Il faut garder en tête que suivant la composition des équipes le build peut changer, ici c’est un guide « généraliste ».

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Le build de Tyrande support sniper

Voyons maintenant le build dans sa globalité avant de le détailler :

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Level01

Dans ce build de nous conseillons donc Marque du forestier pour diminuer le temps de recharge de votre passif ce qui va permettre de vous adapter au changement de focus de votre équipe afin d’augmenter plus souvent leurs dégâts sur les ennemis. Il fonctionne particulièrement bien si vous êtes sur la même ligne qu’un assassin. Si vous êtes seul(e) ou que vous n’êtes pas avec un assassin vous pouvez prendre « Renforcement » qui vous « oblige » a prendre Perforatrice (pour être vraiment efficace) mais peut vous permettre de grandement réduire vos temps de recharge.

Level04

Ici Perforatrice permet à Tyrande de toucher plusieurs cibles avec sa Sentinelle (Z), augmentant ainsi ses dégâts et la vision octroyée. Le gardien peut être un bon choix pour avoir un heal de masse, si vous n’avez pas « d’autre » soigneur dans votre équipe.

Level07

Élan du combat ce qui vous permet de lancer plus de sort plus souvent et donc d’avoir plus de possibilité lors des combats ou simplement de lancer votre chouette plus souvent ! A noter que l’embrasement lunaire est un bon choix également car il vous permet d’augmenter la capacité de contrôle de Tyrande en lui permettant également d’être plus loin (donc plus safe).

Level10

Au level 10 « l’ulti » n’est pas vraiment un choix. En effet Météores permet de zoner les ennemis, il les forces a faire un choix ! Rester ou encaisser les dégâts. Eclipse d’élune est bien trop difficile à mettre en place, de plus il demande une composition adaptée et une bonne synchronisation de toute l’équipe (autant dire qu’a part en équipe de 5 c’est totalement inutile de penser a prendre se talent).

level13

Voici le level 13. Ici c’est plus délicat. Si vous êtes le seul soigneur de votre équipe il sera préférable de prendre « Lumière prodigue » car cela améliore grandement le montant de vos soins. Si vous n’êtes pas le seul soigneur ou que vos compagnons ne sont pas soignable car trop de burst dans l’équipe adverse, il est préférable de prendre le Rayon réducteur qui permet de contrer un assassin trop dangereux.

level16

Le coeur de ce build assez particulier : L’éclaireuse. Avec ce talent vous allez augmenter vos dégâts à longue distance et même pouvoir quasiment « one shoot » des assassins. Il n’est vraiment éfficace qu’avec la synergie d’embrasement lunaire pris au niveau 4. Si au niveau 7 vous avez pris Embrasement lunaire, vous pouvez envisager de prendre Etoile filante.

level20

Cet ultime point, que l’on n’a pas dans toutes les parties, est assez compliqué pour Tyrande. Vous pouvez prendre Courroux céleste (pour un peu plus de dégâts et une plus grande porté) ou prendre le « Bouclier du Nexus » qui est vraiment un bon talent pour résister au burst des ennemis quand vous engagez un combat/team fight

Conseils et Astuces pour jouer !

Le soin de Tyrande, Lumière d’Élune (A), doit dès que possible être lancé sur un allié puisqu’il vous rendra de toute façon de la vie.

Le sort qui caractérise Tyrande est Sentinelle (Z). Vous lancez une chouette en ligne avec une portée globale. Cette chouette inflige beaucoup de dégâts et révèle les héros touchés. C’est l’un des seuls sorts du jeu qui peut infliger des dégâts sur toute la carte et il vous donne en plus beaucoup d’informations sur la position des ennemis. C’est aussi le sort principal de ce build ! donc ne pas hésiter a s’en servir au maximum, même si il demande une bonne lecture de la carte.

Éclat de lune (E) étourdit les cibles touchées. Ce sort est extrêmement puissant grâce à sa portée et à sa zone d’effet assez large, de nombreux combos avec d’autres héros vous permettent d’avoir un contrôle important dans le combat. Ne pas oublier qu’un ennemie contrôler est un ennemie mort.

L’ultime choisi dans ce guide pour Tyrande, Météores (R), va lancer des projectiles sur une très large zone. En plus d’infliger des dégâts, les projectiles ralentissent les héros touchés. Cet ultime est assez étrange à utiliser, il ne fait pas énormément de dégâts et ne ralentis pas beaucoup.

Votre passif Marque du chasseur (D) augmente les dégâts infligés sur la cible. Utilisez-le sur le focus de votre équipe afin de lui infliger plus de dégâts.

 

 

 

Uther

Bienvenue dans le guide du personnage Uther de Heroes of the storm !

Uther est à classé dans les soigneurs « lent » c’est à dire qu’il fait de gros heal/soin, mais il met du temps à en faire un deuxième. Il est généralement bon dans le rôle de deuxième soigneur. Uther est particulièrement fort avec Tyraël ou autre personnage du même type.
Nous rappelons que nous présentons ici UNE manière de jouer ce personnage, il n’y a pas de build « unique » dans heroes of the storm comme il peut y en avoir d’en d’autres jeux ! Il faut garder en tête que suivant la composition des équipes le build peut changer, ici c’est un guide « généraliste ».

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Le build de Uther support machine à stun !

Voyons maintenant le build dans sa globalité avant de le détailler :

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Level01

Dans ce build de Uther nous conseillons donc (comme dans tous les builds de soigneur) Poursuite de l’adjurateur. Contrairement à d’habitude par contre il y a un sort qui peut être une alternative à savoir Blocage. Mais blocage est vraiment situationnel.

Level04

Conviction infinie : Beaucoup de gens vont fire que la Radiance est déjà assez grande. Oui, mais avec le talent qui suit vous allez voir la synergie !

Level07

Onde de lumière: En combat d’équipe (et avec le talent précédent) vous pouvez toucher jusqu’à 2 alliés, donc 3 avec vous ce qui fait un bonus de 30 mana et de 3 secondes de temps de recharge en moins.

Level10

Au niveau de « l’ulti » c’est un choix complexe pour Uther. Les deux ulti sont bien mais la tempête divine est quand même plus efficace car elle permet de faire plus de contrôle ! (d’ou l’avantage d’être avec un personnage qui peut « rassembler » les adversaires)

level13

LE rayon réducteur ! il n’y a pas vraiment d’alternative à ce niveau de toutes façons 😉

level16

Ici la bénédiction est le meilleur choix ! Elle vous permetra d’enchainer deux soins ou (surtout) deux étourdissement !

level20

Cet ultime point, que l’on n’a pas dans toutes les parties, est simple : Ouragan divin pour avoir une tempête divine plus puissante et plus souvent. Rédemption est également un choix intéressant mais personnellement je penses que notre Uther est déjà assez résistant. Ce talent est néanmoins extrêmement puissant car il peut permettre de soigner/tanker , mourir, puis revenir pour recommencer !

Conseils et Astuces pour jouer !

Lumière sacrée (A), est un bon soin mono cible qui vous permettra de maintenir en vie un allié efficacement. Radiance sacrée (Z), est un soin multi cible en ligne qui, en plus de ça, inflige des dégâts. Votre positionnement est très important afin de toucher le plus de cibles possible. Marteau de la justice (E), vous permet d’étourdir un ennemi. Il faut suivre le focus de votre équipe et l’utiliser au bon moment afin de ne pas superposer votre contrôle sur un autre.

 

 

 

 

Rehgar

Bienvenue dans le guide du personnage Rehgar de Heroes of the storm ! Rehgar est un personnage classé dans les supports/soutiens tout en étant au corps à corps ! Il a comme particularités sa monture (Loup fantôme) qui est utilisée comme un sort supplémentaire et lui permet d’être « en monture » instantanément. De plus au niveau 13 il permet de faire des miracles, mais nous y reviendrons plus tard !
Nous rappelons que nous présentons ici UNE manière de jouer ce personnage, il n’y a pas de build « unique » dans heroes of the storm comme il peut y en avoir d’en d’autres jeux ! Il faut garder en tête que suivant la composition des équipes le build peut changer, ici c’est un guide « généraliste ».
Les principaux atouts du personnage restent sa capacité à s’enfuir facilement (monture instant), du bon heal, une bonne résistance et des dégâts « corrects ». Suivant comment vous le spécialisé vous allez accentuer un de ces côtés. Vous ne pourrez pas le transformer en DPS ou en Tank dans tous les cas cela reste un soutien, mais vous pouvez l’adapter a votre façon de jouer. Rehgar est un support au corps-à-corps capable de sauver un de ses alliés d’une mort certaine, mais aussi d’infliger un burst correct. Il est mobile et, une fois maîtrisé, peut retourner complètement une partie.

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Le build de Rehgar support / burst

Voyons maintenant le build dans sa globalité avant de le détailler :

talents Rehgar heros of the storm

 

Level01

Dans ce build de Rehgar nous conseillons donc le sort permettant de « buff » vous ou un de vos alliés pour ses 3 prochaines attaques de bases+25% de dégâts. Si vous placez bien ce sort sur un bon assassin spécialisé dans les attaques de bases (comme une Valla ou un Illidan) ça deviens très vites rentable. Si vous n’avez pas un tel assassin dans votre groupe il est préférable de prendre un autre sort. C’est ici que les choses se complique. Tout va dépendre de la composition de votre équipe ! Le totem est utile pour avoir un sort de contrôle et si vous avez au moins 3 héros adverse qui sont au corps-à-corps. Le totem de soin peut vous permettre d’avoir un super soutien pour garder une zone précise (donc suivant la carte) mais il sera inutile si il y a un autre heal dans l’équipe et cela sera un choix vraiment mauvais si vous avez une Lili/un Malfurion dans votre équipe.

Level04

Ici il n’y a pas de discussion à avoir, quelques soit votre spécialisation avec Rehgar, le Coeur Farouche est le choix idéal ! En effet il vous donne une régénération de mana et de vide conséquente ! Cela vous évite de rentrer a la base, cela permet donc de rester plus longtemps sur le champs de bataille et de faire plus de heal/plus de soutien … Il demande néanmoins le réflexe de se transformer en loup au bon moment et de conserver cette forme le plus longtemps possible.

Level07

Comme pour le level 04, il n’y a pas de grand discours à avoir pour ce level. En effet le Bouclier de Terre vous offre un soins direct, instant, qui permet de temporiser les soins, de sauver des vies …Ect, surtout que le bouclier sera le plus souvent mit en début et fin de combat sur l’assassin de votre groupe.

Level10

Au level de « l’ulti » certain pense qu’il y a le choix, mais en fait la Guérison ancestrale est tellement puissante, permet de sauver tellement de fois un membre de son équipe, voire de remettre toute sa vie à un tank ! Elle nécessite un bon timing mais c’est surement le sort de soins du jeux le plus puissant.

level13

Voici le level (avec le sort) qui m’a fait adoré Rehgar ! L’amélioration « Impulsion farouche » permet d’avoir une charge pour rattraper un adversaire qui fuit et de faire des coups à 500 – 700 de dégâts ! ce n’est certes pas votre rôle de faire un maximum de dégâts, mais achever un adversaire pour sauver la vie d’un camarade (et la votre par la même occasion) ça n’a pas de prix, surtout que la plus part des gens ne s’y attendent pas ! Le seul autre talent qui peut être une alternative à ce niveau là c’est l’Afflux de soins qui augmente la capacité de soins. Les autres choix sont mauvais parce que l’amélioration du bouclier de foudre (pour qu’il coute moins de mana) est ridicule et le sort est assez lent pour que cela n’impacte pas votre mana. Avoir un bouclier de foudre gratuit sur votre totem ? vraiment gadget ! le sort de bouclier ? pourquoi faire ? vous serez très rarement focus et même si c’est le cas vous avez de quoi vous soigner !

level16

Ici, au level 16, c’est plus délicats. l’amélioration du bouclier est « normalement » peut intéressante (même avec le soin préventif) mais utile dans certaine configuration d’équipe. Le totem amélioré vous permet d’avoir (encore) plus de contrôle et peut être utile (si et seulement si) vous avez prit le totem au level 1 (et donc qu’il y a + de 3 adverses qui sont corps-à-corps). Le talent Berserk n’a aucun intérêt du moment que l’on a l’impulsion farouche … et si l’on ne l’a pas c’est que l’on a prit le soin donc que l’on a pas besoin de taper, donc que l’on en a pas besoin. CQFD.

le talent « Sang pour Sang » est à mon avis le meilleur car il se couple avec votre « bond de loup » (Impulsion farouche) pour avoir un gros « burst », ralentir votre cible (pour avoir le temps de mettre un totem) et en plus cela vous soigne (car généralement c’est un engagement de combat que vous venez de faire). Si c’est un duel cela vous permettra de tuer n’importe quel assassin ! si vous êtes avec un assassin ca peut vous permettre de faire du 2 contre 3 !

level20

Cet ultime point, que l’on n’a pas dans toutes les parties, n’est pas très dur à déterminer. Soit l’on prends le bonus de soin (Bénédiction de long voyant) qui permet également de soigner en zone (très dur a placer dans beaucoup de combats / parties) ou le « bouclier du nexus » qui est plus facile à placer et permet de contrer le « burst » de vos ennemis (comme un utli de Nova par exemple).

Conseils et Astuces pour jouer Rehgar !

Votre totem peut vous permettre de démasquer les furtifs si vous lui mettez un bouclier de foudre ! beaucoup de gens n’y penses pas, mais c’est le genre de « petit plus » qui peuvent faire la différence dans une partie. Cette technique peut également vous servir pour nettoyer une ligne pendant que vous avez « back » à la fontaine.

Votre forme de loup est très importante dans ce build, que ce soit pour récupérer votre vie/mana ou pour infliger des dégâts augmentés le plus souvent possible ! Cela vous donne une grande mobilité, vous avez vraiment un « burst de dégâts » qui permet d’achever des adversaires soit de les mettre vraiment mal en combinaison de « sang pour sang » ! En caricaturant cela donne : 500-700 de l’engagement (impulsion), une attaque auto +200 et enfin 15% de la vie de votre adversaire en le ralentissant pour pouvoir refaire l’impulsion +500-700 soit donc un burst 1600 + 15% de la vie de la cible.

Par exemple sur Valla (niveau 20) elle a 2790 points de vie cela donne : 700 + 200 + 418(15%) + 700 = 2018 !!! soit elle va tenter de fuir (mais elle est ralenti) soit de vous combattre (mais vous avez vos soins et votre bouclier en attendant le prochain burst de dégâts) dans tous les cas « normalement » elle est condamné !

 

Vidéo de Gameplay de Rehgar !

 

 

Luisaile

Bienvenue dans le guide du personnage Luisaile de Heroes of the storm !

Luisaile est un support à distance qui pourra s’adapter à toutes les situations. Elle (car oui c’est une femme avec sa voix horrible en français) apportera du soin et augmentera la résistance aux attaques de base de ses alliés. Vous disposez aussi d’un contrôle puissant et d’une certaine liberté d’action car vos soins sont passif, ce qui est une des particularités principale de notre petite dragonne.
Nous rappelons que nous présentons ici UNE manière de jouer ce personnage, il n’y a pas de build « unique » dans heroes of the storm comme il peut y en avoir d’en d’autres jeux ! Il faut garder en tête que suivant la composition des équipes le build peut changer, ici c’est un guide « généraliste ».

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Le build de Luisaile support

Voyons maintenant le build dans sa globalité avant de le détailler :

Luisaile-build-heroes-of-the-storm

 

Level01

Dans ce build de Luisaile nous conseillons donc « Pot de vin » car ce talent permet de capturer rapidement (voire très rapidement) des camps de mercenaires, ce qui est intéressant voire vital sur certaine carte pour garder/prendre l’avantage. La poudre d’escampette peut être utile contre des ennemies qui ont beaucoup de héros disposant d’attaques de base puissantes.

Level04

Ici « Envenimer » ! cela permet d’avoir un peu dégâts, le bouclier peut également être utile dans certain cas, mais les 2 autres tallent ne sont pas adapté (poudre anti magie est trop long à ce recharger, Promouvoir est là pour push / split push est « normalement » ce n’est pas du tout votre rôle).

Level07

Bourrasque de soin pour soigner rapidement vos alliés. La « pluie régénératrice » est moins efficace, la « MULE » est situationnelle et l’épuration bien qu’intéressant ne rentre pas vraiment dans le concept de ce build.

Level10

Au niveau de « l’ulti » : Nous conseillons « Vent d’émeraude » car il est utile pour repousser les héros (soit pour se protéger, soit pour les contrôler/séparer du reste de leur groupe). L’autre ulti (Papillonnage) est intéressant néanmoins ! c’est un choix assez personnel. Nous conseillons le contrôle car généralement dans les MOBAs l’équipe qui a le plus de contrôle gagne la partie 😉

level13

Le sprint pour avoir un boost de mobilité car vous n’avez pas de monture. La « fusée éclairante poisseuse » peut également être une bonne alternative. Par contre le bouclier de phase est trop dur et trop situationnel à placer. Le bloc de glace est pour moi un des talents les plus inutiles ( pour tous les persos ) ce n’est qu’un sursis qui vous empêche de bouger pendant lequel vous êtes inutile … vous vous mettez vous même « hors jeux ». Autan pouvoir fuir le combat avec le sprint !

level16

Ici nous conseillons un sort de contrôle avec « Poudre poisseuse » pour ralentir les ennemies. Un autre excellent choix c’est « Bestiolifier » pour augmenter le burst de votre équipe. Les 2 autres talents sont clairement inutile (concentration supérieure car dès que vous prenez une aoe ca ne sert plus et peau de pierre est clairement pas fait pour Luisaile)

level20

Cet ultime point, que l’on n’a pas dans toutes les parties, est a mettre dans Vents constants car cela améliore grandement l’utilité de votre ultime et contre directement les assassins (avec les 3 ondes). La seule autre alternative c’est le Bouclier du nexus pour protéger votre équipe contre un gros burst des ennemies. Il est a noter que Bénédiction d’ysera est un mauvais choix puisque vous ne bénéficierez qu’une fois de la charge suplémentaire.

Conseils et Astuces pour jouer !

Luisaile ne dispose d’aucune monture, mais possède la capacité « déphasage ». Ainsi, elle peut se téléporter sur un allié. C’est sur cette capacité que repose l’optimisation des déplacements de Luisaile. Vous pouvez provoquer des situations favorables à votre équipe ou encore prendre plus d’expérience avant de venir sur un objectif et ainsi prendre l’avantage sur vos adversaires. Le soin de Luisaile est passif et en zone, votre positionnement est donc la clé pour en tirer le maximum.

Votre tenue de lane est passable grâce à votre Embrasement des Arcanes (A). Il vous permettra de vider une ligne et d’infliger quelques dégâts aux héros ennemis. En combat, utilisez votre Métamorphose (Z) quand vos ennemis commencent à infliger des dégâts, quand ils veulent fuir ou pour interrompre une canalisation. La Poudre de perlimpinpin (E) permettra à vous ou un de vos alliés de se repositionner rapidement ou de pourchasser un fuyard tout en le protégeant d’une attaque de base. Le Vent d’émeraude (R) sachez que c’est un des outils de désengagement les plus puissants du jeu, mais bien utilisé il peut aussi totalement changer l’issue d’un combat. En effet, vous pouvez séparer l’équipe ennemie en deux. N’oubliez pas de placer le Bouclier du Nexus sur les alliés focus par les adversaires. Augmentez votre soin grâce à votre talent passif Bourrasque de soins (Trait).

Le Pot de vin permettra à Luisaile de faire des camps de mercenaires seules.

 

 

 

 

Lili ou Li Li

Bienvenue dans le guide du personnage LiLi de Heroes of the storm !

Li Li (ou Lili) à longtemps était le support du jeux le plus fort. Ce n’est plus vraiment le cas ou plus tôt elle a un égal avec Luisaile. Lili, pour l’avoir beaucoup joué, est très forte en combinaison d’un soigneur plus lent (qui fait de gros heal (Uther / Malfurion) et non pas des soins constant comme Lili ou Luisaile). Lili donne clairement mal aux doigts, car il vous faudra spamer la touche A de votre clavier ! Li Li est un soutien à distance dont le but est de soigner ses alliés et les protéger des attaques ennemies tout en infligeant des dégâts corrects.
Nous rappelons que nous présentons ici UNE manière de jouer ce personnage, il n’y a pas de build « unique » dans heroes of the storm comme il peut y en avoir d’en d’autres jeux ! Il faut garder en tête que suivant la composition des équipes le build peut changer, ici c’est un guide « généraliste ».

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Le build de support

Voyons maintenant le build dans sa globalité avant de le détailler :

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Level01

Dans ce build de Lili, comme dans la majorité des build de soigneur, on vous conseille très fortement la Poursuite de l’adjurateur. Lili est très gourmande en mana. Après le niveau 20 c’est encore pire ! (bien que cela soit rare d’en arriver là dans une partie). Il n’y a donc pas de vrai choix ici.

Level04

Le Gardien guérisseur est un talent activable qui permet d’avoir un soins de zone plus important et de prendre l’ulti Dragon et non pas les 1000 tasses. Si il y a 2 ennemis qui sont des assassins de type « attaque de bases » le talent aveuglement prolongé peut être intéressant. Mais dans ce cas il faudra changer l’ulti et ne pas prendre le Dragon.

Level07

Le « lancer franc » est ici un talent de confort pour vraiment être sur de ne jamais manquer de mana. Si vous vous sentez vraiment à l’aise ou que l’équipe ennemie à beaucoup de contrôle « Ebrouement » peut également être un bon choix (situationnel).

Level10

Au level de « l’ulti » mon choix peu paraitre étrange. En effet si vous avez un autre soigneur dans votre équipe, je vous encourage vivement à prendre le Dragon d’eau qui permet de ralentir les ennemies et avoir plus de contrôle ! La gourde à 1000 tasses est bien si vous n’avez pas le « gardien guérisseur » ou si vous voulez vraiment avoir une énorme capacité de soins.

level13

Voici encore un choix que beaucoup vont me contester ! Ici je conseilles donc « Pas de loup » qui vous permet d’avoir 2 blocages supplémentaires. Quand vous êtes contre une équipe qui a des assassins basé sur les « auto attaques » c’est simplement MAGIQUE. Libre à vous de prendre le rayon réducteur (qui est aussi pas mal) ou encore le « Vents soudains » qui peut être utile !

level16

Ici il n’y a pas photo ! Si vos adversaires ont du contrôle (soit quasiment dans toutes les parties) il est indispensable de prendre « Purification végétale » qui permet d’enlever les contrôle de vos alliés.

level20

Cet ultime point, que l’on n’a pas dans toutes les parties, est à mettre dans « Kung fu fou ». En effet avec ce passif vous aurez des temps de recharge très court ! C’est surement le talent le plus fort de Lili !

Conseils et Astuces pour jouer !

Ce build Lili heal / tank est certes très fort, mais il faut penser à farmer les camps pour avoir max régénération de mana avec Poursuite de l’adjurateur. Vous pensez peut être que c’est comme avec tous les persos ( et ce n’est pas totalement faux) mais ici c’est vraiment vital pour le reste de la partie. Lili est vraiment TRES gourmande en mana !

Infusion requinquante (A), est un bon soin qui dispose d’un court temps de recharge. Vous allez devoir le spamer à en avoir mal au doigt ! Vous ne pouvez pas sélectionner votre cible, votre placement est donc le seul moyen d’influer dessus. Le Vent aveuglant (E), permet de diminuer les dégâts des ennemis et infliger des dégâts.