Tyrande

Bienvenue dans notre guide pour Tyrande dans Heroes of the Storm. Vous apprendrez ici tout ce que vous devez savoir pour jouer Tyrande dans un environnement compétitif, que vous jouiez seul ou en équipe.

L’Essentiel à savoir pour jouer Tyrande :

Tyrande est un support / heal qui viens d’être refait (oui encore). Il faut donc apprendre le nouveau build. Tyrande est géniale sur les petites cartes comme Dragon Shire ou Tomb of the Spider Queen qui se concentrent beaucoup sur les rotations et les ganks du début de partie. Grâce à la marque du chasseur et fusée lunaire , elle excelle à éliminer les héros ennemis avec d’autres capacités de contrôle de foule. La marque du chasseur peut également être appliquée sur des cibles non héroïques, telles que les boss, les immortels ou les punisseurs, ce qui en fait une héroïne très puissante sur Battlefield of Eternity.

Il faut utiliser « Sentinelle » aussi souvent que possible. La vision qu’il offre aide votre équipe à avoir le contrôle de la carte. Comme tous les supports vous devez faire attention à votre positionnement, elle est très sensible au gank. L’ultime est une capacité héroïque incroyablement polyvalente, vous pouvez contrer certaine capacité ( comme celle de Méphisto ) en healant toutes votre équipe d’un coup.  Mais le principal avantage est de pouvoir camoufler toutes votre équipe et donc faire des embuscades sans que les ennemies ne sans doutes. La marque du chasseur peut être utilisée pour débuff un héro adverse ou encore un monstre comme un immortels afin de les tuer plus rapidement.

Tyrande est un héros de soutien à distance qui offre une quantité exceptionnelle d’utilité. Elle est capable de fournir une vision au reste de son équipe, de soigner ses coéquipiers blessés et de perturber les héros ennemis en les étourdissant et en les ralentissant. Tyrande est un héros très polyvalent qui lui permet de s’adapter très bien au déroulement du jeu. Ses puissants sorts de contrôle des foules et sa capacité à suivre les mouvements de l’équipe ennemie compensent le manque de pouvoir de guérison dont elle souffre en début de partie.

On a une « cleanse » dés le niveau 1 avec harmonisation céleste. Si (et cela sera rare) vous n’avez pas de contrôle à contrer vous pouvez prendre « résistance kaldorei » qui donne de l’armure.

Si vous manquez de dommage vous pouvez aussi jouer une variante qui se repose sur les attaques de base, dans ce cas au niveau 4 il faut prendre « aura de précision », le niveau 7 ne change pas, par contre on change le 13 par « marque du forestier » et le 16 par « archerie darmasienne ».

Dans les 2 façon de jouer Tyrande au niveau 20 on peut prendre le renforcement de l’ulti qui donne plus de soins et une visibilité sur les adversaires.

 



Les forces de Tyrande :

  • la vision qu’offre sentinelle
  • Eclat de lune qui permet de stun un ou plusieurs héros.
  • La marque du chasseur qui augmente considérablement les dégats des auto attaqueur
  • Permet un large choix de talent
  • des dégats plus que correct pour un soutien/heal

 



Les faiblesses de Tyrande :

  • trop sensible au gank
  • un très mauvais waveclear
  • un héros dur à maitriser
  • nécessite de bien connaitre la carte et le jeux pour prévoir les mouvements adverse

 

 



Le rôle dans la méta :

-Les puissantes compétences défensives et offensives de Tyrande font d’elle l’un des héros les plus flexibles du jeu, qui s’inscrit dans de nombreuses compositions d’équipe. Bien qu’elle n’ait pas la plus forte guérison au début du jeu, Icône de lumière d’Elune Lumière d’Elune fournit un sort de guérison utile à faible temps de recharge qui aidera vos alliés dans le besoin, tout en Icône de fusée lunaire Lunar Flare est un étonnant suivi qui peut être enchaîné avec d’autres capacités de contrôle de la foule .

Tyrande prospère contre les compositions d’équipe qui comptent sur le contrôle de la foule Icône de mise au point céleste Le talent de mise au point céleste au niveau 1 peut être utilisé pour supprimer rapidement les effets négatifs. Outre, Icône de sentinelle Sentinel améliore grandement la vision de votre équipe, ce qui est utile sur toutes les cartes pour agir et réagir aux mouvements de vos ennemis. Un autre aspect qui fait de Tyrande un très bon choix est sa capacité à augmenter de 15% tous les dégâts infligés à un seul héros ennemi pendant 4 secondes en utilisant Icône de la marque du chasseur Marque du chasseur Cela lui permet, ainsi qu’à ses coéquipiers, de se concentrer et de tuer les cibles prioritaires (que ce soit un héros ennemi ou un objectif de carte neutre) beaucoup plus rapidement, surtout si son équipe a une bonne communication.



Ana

Bienvenue dans notre guide pour Ana dans Heroes of the Storm. Vous apprendrez ici tout ce que vous devez savoir pour jouer à Ana dans un environnement compétitif, que vous jouiez seul ou en équipe.

Ana est un support à long terme, qui excelle dans la manipulation à distance. Elle est particulièrement efficace si elle est protégée par une ligne de front solide, car elle n’a pas de véritable mécanisme d’échappement. Par conséquent, savoir comment positionner Ana lors d’un combat en équipe devient essentiel, non seulement pour éviter le danger, mais aussi pour soigner les cibles alliées du bon angle.

L’Essentiel à savoir sur Ana :


La construction polyvalente est très utile et offre, comme son nom l’indique, une valeur ajoutée dans la plupart des games. Cependant, il est très important d’analyser soigneusement la composition de l’équipe ennemie en termes de contrôle de foule et de type de dégâts.

Si la liste des adversaires comporte des Assassins dépendant des dégâts de capacité, « Fléchette affaiblissante » au niveau 7 peut être un choix décisif pour réduire son efficacité au combat. De même, « sérum de vitesse » au niveau 13 peut être remplacé par « Sels » suivant les effets de contrôle qui sont dans l’équipe adverse.

Les forces d’Ana:

  • Longue range d’attaque de base
  • Consommation de mana relativement faible
  • Fonctionne très bien avec les Assassins qui comptent sur les dégâts des sorts (avec son ulti)
  • Fort contre d’autres supports
  • Arbre de talents très compétitif

Les faiblesses d’Ana :

  • Relativement fragile / Mobilité décevante
  • Potentiel limitant les dégâts
  • Les capacités principales sont des compétences qui exigent une visée précise

Le rôle dans la méta :

Ana s’intègre dans une variété de compositions d’équipe et peut être jouée à la fois en solo et en équipe. Il convient de mentionner qu’elle a des capacités d’auto-guérison (très) limitées et qu’elle devrait donc être jouée de manière très défensive. En cas d’urgence, fléchette hypodermique est un excellent outil pour stoper les guerriers et les assassins ennemis.

Assurez-vous de positionner Ana de manière à ce qu’elle ait une ligne de visé non obstrué. Nano Boost a une incroyable synergie avec les Assassins de dégâts de capacité comme Alarak, Kael’thas ou Kel’Thuzad voire même Genji. Si la composition de votre équipe ne comporte aucun Mage, l’oeil d’Horus peut être une bonne option de remplacement.

Deckard Cain

Bienvenue dans notre guide consacré à Deckard Cain pour Heroes of the Storm. Vous apprendrez ici tout ce que vous devez savoir pour jouer à Deckard Cain dans un environnement compétitif, que vous jouiez seul ou en équipe.

L’essentiel à savoir sur

Deckard Cain

Deckard Cain est un heal « complet » que l’on peut modifier suivant les besoins avec le build.

La construction de ce build cherche simplement à rassembler les talents les plus susceptibles d’être rentable dans la plupart des circonstances.

Comme ce build n’exploite aucune synergie de Talent, il est facile de faire des ajustements en fonction de la composition de votre équipe ou de celle de vos adversaires.

Chacun des sorts à donc pas mal d’alternative, bien que certaines options sont vraiment inutile :

  • Level 1 : Empirisme est bon dans la majorité des cas (puisque ca augmente votre puissance), mais « parchemin d’identification » permet de réduire de 15 l’armure ce qui est bien utile, surtout en début de partie pour aider vos « mates » à faire des dommages supplémentaires.
  • Level 4 : Généralement je prends toujours « Potion de jouvence » mais suivant les cas vous pouvez vouloir faire de la prévention (et donc prendre « addictif protecteur ») ou alors prendre « Rubi » ( pour aider vos assassins de mêlée à rester en bonne santé lorsqu’ils sautent dans le tas.)
  • Level 7 : Des talents alternatifs tels que « Emeraude » peuvent être utilisés pour nier « guérison ancestrale » de Rehgar et d’autres capacités de guérison.
  • Level 10 : Pour moi le stun de masse est clairement le meilleur, en de rare cas on peut choisir d’avoir un peu plus de contrôle sur un objectif.
  • Level 13 : Cela dépens de votre façon de jouer, si vous posez vos potions en prévention longtemps à l’avance « super potion de soin » est bien, alors que « bénédiction antique » aide vos DD (dommage dealer) si ils sont en auto attaque. Savant mélange est meilleur dans la plus part des cas car il permet de soigner plusieurs personnes en même temps ce qui est vraiment pratique dans les « team fight » de fin de partie.
  • Level 16 : « Survie par le nombre » est bien si vos « mates » restent avec vous, « parchemin de pétrification » si vous manquez de DD et « bâton horadrique » est vraiment très situationnel.
  •  Level 20 : Encore une fois, tout dépends de ce que vous voulez faire et de comment vous jouez.

C’est aussi cela qui est bien avec ce personnage c’est qu’il faut savoir s’adapter et avoir l’habitude de le jouer pour faire les bon choix dans son build. Si vous n’aimez pas vous poser de question quand vous jouez sur vos talents, passer votre chemin 😉

Deckard a tendance à bien se débrouiller sur les cartes comportant de nombreux points d’étranglement, grâce à Scroll Of Sealing. Sa nature efficace en tant que guérisseur est également particulièrement utile lorsqu’il s’agit de contester des objectifs de carte qui pourraient comporter de long fight qui ne semblent jamais dégénérer en combats d’équipe.

En général, sa polyvalence en fait un choix viable sur la plupart des cartes et la composition des équipes devrait être le facteur le plus important à prendre en compte lors du choix des compétences de Deckard.

Les potions créées par Potion curative durent jusqu’à leur consommation. Lancer la potion de guérison au-delà de la limite de 5 détruira la plus ancienne potion. Avec un peu d’entrainement on arrive a pouvoir mettre une potion ou deux pour aider a tenir une ligne supplémentaire.

Les forces de Deckard Cain :

  • Rendement de guérison à cible unique fort et efficace
  • Zone de contrôle des foules très fort
  • Choix de talents polyvalents pour s’adapter à une grande variété de situations

Les Faiblesses de Deckard Cain :

  • Inefficace contre un bon burst damage
  • « Relativement » vulnérable aux Assassins
  • Limitée waveclear et la production de dommages généraux
  • Pas d’accès à une « Cleanse »

Le Rôle de Deckard Cain dans la méta actuelle :

Les capacités de contrôle de foule multiples de Deckard lui confèrent un créneau en tant que guérisseur qui se nourrit de compositions d’équipe agressives capables de suivre son remarquable combo Horadric Cube+ Parchemin.

Sa faible production de dégâts limitée et waveclear doit absolument être compensée ailleurs.

Seule capacité de guérison de Deckard, Potion de guérison, possède une capacité de guérison élevée au fil du temps et la capacité unique d’être utilisée «sur le terrain» pour permettre aux alliés de guérir à loisir. Être capable de mettre en place plusieurs potions de guérison à l’avance est crucial pour que Deckard puisse faire face à des dégâts en rafale; en conséquence, il est généralement faible contre la plongée et une agression soudaine ou inattendue.