Tyrande

Bienvenue dans notre guide pour Tyrande dans Heroes of the Storm. Vous apprendrez ici tout ce que vous devez savoir pour jouer Tyrande dans un environnement compétitif, que vous jouiez seul ou en équipe.

L’Essentiel à savoir pour jouer Tyrande :

Tyrande est un support / heal qui viens d’être refait (oui encore). Il faut donc apprendre le nouveau build. Tyrande est géniale sur les petites cartes comme Dragon Shire ou Tomb of the Spider Queen qui se concentrent beaucoup sur les rotations et les ganks du début de partie. Grâce à la marque du chasseur et fusée lunaire , elle excelle à éliminer les héros ennemis avec d’autres capacités de contrôle de foule. La marque du chasseur peut également être appliquée sur des cibles non héroïques, telles que les boss, les immortels ou les punisseurs, ce qui en fait une héroïne très puissante sur Battlefield of Eternity.

Il faut utiliser « Sentinelle » aussi souvent que possible. La vision qu’il offre aide votre équipe à avoir le contrôle de la carte. Comme tous les supports vous devez faire attention à votre positionnement, elle est très sensible au gank. L’ultime est une capacité héroïque incroyablement polyvalente, vous pouvez contrer certaine capacité ( comme celle de Méphisto ) en healant toutes votre équipe d’un coup.  Mais le principal avantage est de pouvoir camoufler toutes votre équipe et donc faire des embuscades sans que les ennemies ne sans doutes. La marque du chasseur peut être utilisée pour débuff un héro adverse ou encore un monstre comme un immortels afin de les tuer plus rapidement.

Tyrande est un héros de soutien à distance qui offre une quantité exceptionnelle d’utilité. Elle est capable de fournir une vision au reste de son équipe, de soigner ses coéquipiers blessés et de perturber les héros ennemis en les étourdissant et en les ralentissant. Tyrande est un héros très polyvalent qui lui permet de s’adapter très bien au déroulement du jeu. Ses puissants sorts de contrôle des foules et sa capacité à suivre les mouvements de l’équipe ennemie compensent le manque de pouvoir de guérison dont elle souffre en début de partie.

On a une « cleanse » dés le niveau 1 avec harmonisation céleste. Si (et cela sera rare) vous n’avez pas de contrôle à contrer vous pouvez prendre « résistance kaldorei » qui donne de l’armure.

Si vous manquez de dommage vous pouvez aussi jouer une variante qui se repose sur les attaques de base, dans ce cas au niveau 4 il faut prendre « aura de précision », le niveau 7 ne change pas, par contre on change le 13 par « marque du forestier » et le 16 par « archerie darmasienne ».

Dans les 2 façon de jouer Tyrande au niveau 20 on peut prendre le renforcement de l’ulti qui donne plus de soins et une visibilité sur les adversaires.

 



Les forces de Tyrande :

  • la vision qu’offre sentinelle
  • Eclat de lune qui permet de stun un ou plusieurs héros.
  • La marque du chasseur qui augmente considérablement les dégats des auto attaqueur
  • Permet un large choix de talent
  • des dégats plus que correct pour un soutien/heal

 



Les faiblesses de Tyrande :

  • trop sensible au gank
  • un très mauvais waveclear
  • un héros dur à maitriser
  • nécessite de bien connaitre la carte et le jeux pour prévoir les mouvements adverse

 

 



Le rôle dans la méta :

-Les puissantes compétences défensives et offensives de Tyrande font d’elle l’un des héros les plus flexibles du jeu, qui s’inscrit dans de nombreuses compositions d’équipe. Bien qu’elle n’ait pas la plus forte guérison au début du jeu, Icône de lumière d’Elune Lumière d’Elune fournit un sort de guérison utile à faible temps de recharge qui aidera vos alliés dans le besoin, tout en Icône de fusée lunaire Lunar Flare est un étonnant suivi qui peut être enchaîné avec d’autres capacités de contrôle de la foule .

Tyrande prospère contre les compositions d’équipe qui comptent sur le contrôle de la foule Icône de mise au point céleste Le talent de mise au point céleste au niveau 1 peut être utilisé pour supprimer rapidement les effets négatifs. Outre, Icône de sentinelle Sentinel améliore grandement la vision de votre équipe, ce qui est utile sur toutes les cartes pour agir et réagir aux mouvements de vos ennemis. Un autre aspect qui fait de Tyrande un très bon choix est sa capacité à augmenter de 15% tous les dégâts infligés à un seul héros ennemi pendant 4 secondes en utilisant Icône de la marque du chasseur Marque du chasseur Cela lui permet, ainsi qu’à ses coéquipiers, de se concentrer et de tuer les cibles prioritaires (que ce soit un héros ennemi ou un objectif de carte neutre) beaucoup plus rapidement, surtout si son équipe a une bonne communication.



Lili

Bienvenue dans notre guide Li Li pour Heroes of the Storm. Ici, vous apprendrez tout ce que vous devez savoir pour jouer à Li Li dans un environnement compétitif, que vous jouiez seul ou en équipe.

Lili est un support qui peut paraitre simple (car on a pas a faire la priorité du focus heal et encore …) mais en fait il y a vraiment des choix à faire pour avoir la bonne stratégie, ce guide vous explique pourquoi prendre un talent plutôt qu’un autre avec le raisonnement et la mise en œuvre. On ne va donc pas parler d’un seul « build » mais bien du personnage et des différents build possible et de pourquoi prendre l’un ou l’autre.
Pendant le chargement de la partie, vous pouvez déjà réfléchir à comment vous aller jouer le personnage.

Quelles questions se poser ?

D’abord, vais-je devoir prendre la « cleanse » (« en route ! » lvl7) ?

Cette question est la plus simple et va déterminer le talent que vous allez prendre au niveau 7. Es ce qu’il y a une Chromie (avec sa boucle temporelle) ? Es ce qu’il y a un E.T.C/ Gul’dan/jaina avec un gros contrôle (Pogo, le fear, cercle de froid) ? Es ce qu’il y a des tanks qui taunt (Varian/Garrosh) ? Si une des questions à pour réponse « oui », dans ce cas vous êtes obligé de prendre la « cleanse » pour aider votre team et de savoir la faire au bon moment sur la bonne personne. Cela vous fait un heal supplémentaire mais il faut bien noter que vous ne pouvez la faire sur vous-même. Si il n’y a pas de « oui » à toutes les questions précédentes vous pouvez prendre « Remède miracle » pour augmenter vos soins.

Es ce que c’est une carte/composition qui font que les combats vont être long ? Es ce qu’il y a vraiment des gens dans l’équipe adverse qu’il va falloir « aveugler » ?

Ces deux questions vont ensemble car cela va déterminer si l’on va prendre plutôt un build « aveuglement » ou un build « qui peut soigner longtemps ».

Le build aveuglement permet de garder les ennemis aveugles pendant de longues périodes, ce qui peut complètement neutraliser des personnages comme : Valla, Raynor, Tracer, Sonya, Samuro, Hanzo, Illidan …etc. Il repose principalement sur le talent 1 qui donne un aveuglement à votre serpent et au talent 13 qui rajoute une cible à votre sort.

 

Le build « pur soigneur » est utilisable lorsque vous devez faire des combats long, pour avoir du mana aussi longtemps que possible tout en soignant un maximum.

 

Il ne faut pas oublier que Lili (Li Li) a un très mauvais « waveclear », mais peut prendre une voie au début du jeu. Li Li est un héros de soutien dans le temps. Bien qu’elle ne dispose d’aucun contrôle des foules , elle est capable d’Aveugler des ennemis avec « Vent aveuglant ». Li Li est capable de faire beaucoup plus de dégâts que la plupart des autres Supports.

« Prompts Petons » lui permet de tenir les dégâts et de faire de la temporisation /zone de manière très efficace, car elle gagne en vitesse de déplacement et en temps de recharge lorsqu’elle est blésé.

Lili n’est pas un bon heal contre des dégâts en « burst » mais plus dans une guérison soutenue, il arrive que les alliés meurent avant d’être guéris.